domingo, 4 de septiembre de 2016

ARCHIVO R3B3-T35: “EL CRONONAUTA DE LA ISLA CIRCUNSTANCIAL


En el 2099 las cosas dejaron de ser sencillas tras el revolcón informativo impuesto por el MinInfo. El papeleo se incremento hasta para consultar algún tema banal, en especial si era ciencia ficción. El tribunal del dato sagrado ordeno que los formularios de solicitud fueran no discrecionales. La única forma para acceder a cualquier búsqueda era encriptar el asunto para pasar desapercibido. Solicite hace tres semanas al Topo el expediente R3B3-T35, me dijo que costaría el doble de lo habitual, una alta inversión pero valdría la pena. Topo era un chaman informático, practicaba la invocación de datos, además de contar también como asesino a los cuatro evangelistas, él sabia como encontrar cualquier cosa. Recibí la notificación en mi buzón electrónico en la mañana del día 21. Ahora era cuestión de salir a la purulenta calle, era tiempo de coger de nuevo el Chetomasiv, sentir la nauseabunda aglomeración transhumante de 20 millones de parásitos.

Tras dos horas y media llegue mejor de lo que esperaba. Mientras hacia antesala en la fila, Imaginé por un instante que a la salida seria testigo de como los que reclamaban los folios serian parte de una nueva especie endémica que produciría una nueva prehistoria. Vaya, o que tal si me encontrara una transcripción decodificada de una cinta de casete que relata la llegada de unos seres anfibios, reptilianos por así decirlo, que se ocultaron tras pieles sintéticas que los hacían mas humanos que los humanos. Ideas al fin de cuentas que flotan en el viciado aire de la realidad, ese denso manto que las oculta a los incautos, pero que para aquellos que no creen en la realidad se les facilita tomar en cuenta, ojala fuesen mis ideas. Por fin, llegue a la recepción y la poco amable asistente, entrada en años y algunos kilos de mas, me entrego una carpeta legajadora algo gastada – llevaba guardada cien años – y con olor a trópico, al fin tenia en mis manos la memoria de René Rebetez, no había tiempo que perder.

La ansiedad hizo mas corto el viaje, subí las escaleras y llegue a mi madriguera. Aun faltaban algunas horas para el alba, encendí la lámpara alógena y me dispuse a leer el expediente. Al abrirlo un aroma marino penetro en mis fosas, hacia mucho que no sentía ese olor desde el viaje que hice con mi padre a la costa satélite. Las primeras líneas son fascinantes: fue el fruto de la relación entre la mecánica quántica y la improvisación. Su padre fue un relojero suizo y su madre una artista colombiana. René nació en una finca de la sabana de Bogotá, en los alrededores de Subachoque, así lo confirma el investigador  Carlos Moyano Ortiz en su artículo Crononauta Insigne publicado en la revista Número. Por aquel entonces no se percibía el fantasma de la contaminación ni tampoco el de la sobrepoblación. El pequeño y su madre emigran a Bogotá y se instalan en una enorme casona ubicada en Las Aguas, exactamente en la calle 16 con carrera segunda. La propiedad era de Dionisio Cortez Mesa, su abuelo, allí tuvo su primer encuentro con la literatura gracias a las historietas de Tarzán, Dick Tracy y Anita la huerfanita, dato brindado por la investigadora Mónica Sarmiento Duque en su articulo Como conjugar todos los tiempos, publicado en la revista gaceta de 1993. Cuando su abuelo fallece, la gran casona se convierte en un espacio mágico para Rebetez, luego de encontrar unos viejos ejemplares de Julio Verne, Emilio Salgari, Charles Dickens y Robert Louis Stevenson, sospecho que este último siembra la idea de convertirse en viajero constante y pirata visionario.

Es momento de preparar un café, además de estirar los brazos. La cafetera instantánea hizo lo suyo, me sirvo una gran taza y  Continuo: A los 16 años junto un dinero y decidió que viajar era su destino, en Buenaventura toma el barco y zarpó rumbo a Suiza para conocer a su familia paterna. Días antes del viaje el joven Rebetez atestigua como el fuego carcome el alma de la Atenas suramericana, la gente alebrestada y el caos del Bogotazo jamás se borrarían de su memoria. Estudio en el liceo Cervantes, donde conoció a Camilo Torres, líder del grupo de scouts, quien luego seria sacerdote y guerrillero. Luego fue al San Bartolomé pero también lo expulsaron. No era por su rendimiento, su actitud trasgresora lo ponía en el ojo de los rectores.

Tras embarcarse en aquel puerto inicia su periplo por Ginebra, a veces escapa a Paris, vuelve a Colombia para dirigir la revista Visión, Semana, lugar privilegiado desde el cual ver la realidad nacional, decepcionándose de la clase dirigente que estaba asesorada por la corrupción, la mezquindad y la torpeza – que no dista mucho de nuestra actualidad – y también dirigió el suplemento La Calle para el cual escribe poemas con aire revolucionario, que no cayeron bien por cierto en el noble espíritu de Alfonso López Michelsen, lo que le obliga a renunciar para llevar si vida según sus valores. 

Es así como viaja a Cuba, juega ajedrez con el Che Guevara, y le gana, y además conoce de cerca el proceso de la revolución, pero su interés recae en la Santería y la filosofía de las religiones afroamericanas, a pesar de los vientos revolucionarios los intelectuales son reaccionarios a estas tradiciones tachándolas de alienaciones pseudoreligiosas, cuando son esas tradiciones lo que evidencia la resistencia frente a los procesos de colonización. De alli vuela a México, pues no había vuelos directos a Bogota y decide quedarse en el D.F. por un lapso de veinte años. Allí conoce al mimo, dibujante, escritor y director de origen chileno Alejandro Jodorowsky al cual describe Rebetez como: “un artista integral, un hacedor de épocas, un avatar, un iniciado que siempre es vulnerado por la estética.”Juntos editan Crononauta una revista orientada a la ciencia ficción, luego en 1967 la editorial Diana, en su colección “Escritores Mexicanos” publica La Nueva Prehistoria, antología de relatos que mezclan la rabia insolente juvenil con la inteligencia literaria heredada de autores como Bradbury[1], Sturgeon[2], Asimov[3], Huxley y C. Clark; editada en pasta dura y con un detalles del jardín de las delicias de El Bosco. En sus páginas se pueden evidenciar los tópicos que serán transversales en su obra: los mitos, las voces milenarias, los astronautas, las naves espaciales, la cibernética, el ajedrez, la simetría de la condición humana. 

Han transcurrido mas de tres horas, ya se manifiestan las primeras luces del amanecer y sigo revisando los papeles, fotos y recortes que habían acumulado los del ministerio. Al parecer sometieron a interrogatorios a unos sujetos que afirmaban ser parte del bastión cienciaficcionario zero. Entre ellos estaban Louis Cyphre, F. López y el Numerologo. Sus testimonios quedaron registrados en micro cds que se dañaron con el revolcón.  Volvamos a nuestro asunto.

Tras tres días de interrogatorio en Puerto Principe, logra ser absuelto por su pasaporte suizo y se refugia en la casa de su novia haitiana, ellos lo conectan con George, un negro alto y huesudo que vivia en Maigate. George le enseña los misterios ocultos de la tradición africana y con ellos Rebetez crea su primera película, La Magia, que tambien tenia extractos del Popol Vuh. Viaja a Japón y conoce sus tradiciones ancestrales, incluso causa sensación por su aspecto, en especial por su barba. Nota que el México indigena y el Japon milenario tienen demasiados parecidos. Traduce El Libro del Dragon,  un tratado del Zen moderno. De nuevo la brujula apunta en direccion a Bogotá, decide comprar un tiquete con escala en San Andrés Isla, su último refugio. Antes de eso una anotacion relevante: en México estudia las enseñanzas de Gurdjieff, el maestro mistico y compositor que conoció el cuarto camino.

Ya en San Andrés se instala en la Tom Hooker Street, allí construye en dos años su casa, profundiza sobre el sufismo, prologa varios libros y empieza a ser reconocido públicamente. El investigador Moyano Ortiz escribe:
“Ha escrito literatura de anticipación, ha pensado en lectores venideros y en historias que cumplan con los cometidos del misterio poético. Tiene 67 años, su apariencia es saludable, disfruta con desenfreno del fulgor del baile y de las mieles de los placeres terrenales, porque siendo místico no es precisamente un asceta. Es un hombre con una gran vocación por la felicidad y el ingenio. Transpira buen humor y no duda que entrará al año 2000 con energías suficientes para terminar su ciclo creativo. Brindamos con Bush Rum, exaltamos la memoria de los piratas y de la Gran Hermandad de la Costa, nos referimos a las páginas de Alexander Exquemelín, cirujano y bucanero, y finalmente nos deseamos suerte. Algunas semanas más tarde, René Rebetez ya no estaba en este mundo.”

El 31 de Diciembre de 1999 René Rebetez fallece, en su estudio se encontró un mensaje cifrado con un algoritmo que fue desencriptado años después, era un mensaje de la Hermandad Lunaria, al parecer un tal Rocky le envío la señal para abandonar su presencia corpórea e integrarse a las estrellas. “Aun hay más” dijo en su epitafio. Fin del reporte.
Un enorme desaliento, eso me dejo, la verdad este cronista, mas bien crononauta, es digno de ser divulgado nuevamente. Es momento de visitar a los viejos impresores del distrito R1-C4URT3, veamos si podemos revivir algunos de sus cuentos.

Noticia de última hora:
Reportan actividad anómala en el distrito R1-C4URT3, al parecer los militantes de la célula cienciaficcionaria zero han vuelto a reactivar las viejas rotativas, la fuerza desmemorial ha capturado a un antiguo empleado del deposito de información que se dedicaba a la investigación privada, en sus manos se encontró un expediente vetado por el Tribunal del Dato Sagrado, cuya ficha es R3B3-T35. Seguiremos informando…Aun hay más.      



[1] Ray Bradbury (1920-2012) Escritor estadounidense especializado en terror y ciencia ficción. Conocido por sus libros Cronicas Marcianas y la distopia Farenheit 451
[2] Theodore Sturgeon (1918-1985) Escritor estadounidense de prosa elegante y poetica, dotaba a sus relatos de cambios repentinos que el lector no percibia.
[3] Isaac Asimov (1920-1992)

domingo, 28 de agosto de 2016

Editotial 63 EL CRONONAUTA DE LA ISLA CIRCUNSTANCIAL




David Hartwell (1941-2016), editor y crítico literario estadounidense especializado en ciencia ficción, terror y fantasía, publicó en 1989 la antología The World Treasury of Science Fiction, compilatorio con lo más selecto de la ciencia ficción hasta entonces. Entre los autores figuraban los grandes Philip Dick y Ray Bradbury, el argentino Jorge Luís Borges y el escritor de origen Colombiano René Rebetez, entre otros. El cuento seleccionado por Hartwell para este antología fue La Nueva Prehistoria, un particular relato que combinaba elementos de Bradbury, Sturgeon y Lovecraft para plasmar su postura crítica de una sociedad atrapada por las filas. Espere un momento ¿No ha oído hablar alguna vez de René Rebetez verdad? Bueno, la verdad es que yo tampoco lo conocía, de hecho lo he venido a leer hace un año, eso indica el grado de colonización cultural  que a veces oculta nuestro valuarte artístico. Vera usted, querido lector o querida lectora, René Rebetez es, sin duda, una de las grandes figuras de la ciencia ficción que ha tenido Colombia, sin embargo su obra fue reconocida mas afuera que acá,  sus primeros cuentos por ejemplo se publican en México y Estados Unidos. A finales de los noventa la Editorial Magisterio, Espasa y Elektra editan su obra, es entrevistado por Gloria Valencia, se escriben artículos sobre su trayectoria y lo designan jurado del primer concurso de cuento de ciencia ficción en 1998, al año siguiente, 1999, la parca le daría el aviso para dejar su enorme corpulencia y viajar con Rocky Lunario mas allá de los confines del mundo terrenal.

Proyecto realizado junto a Alejandro Jodorowsky
Paréntesis, Por recomendación de un buen amigo me leí Paranormal Colombia del escritor Mario Mendoza – si, el autor de Satanás – quien anota en la introducción lo siguiente: “Un autor como René Rebetez (viajero, místico, estudioso del esoterismo, maestro sufi, escritor de ciencia ficción) nunca obtuvo el lugar que merecía porque el realismo, justamente, era y sigue siendo la óptica imperante” (Mendoza, 2014: 10). La verdad es que las grandes editoriales aun no le prestan atención a los escritores de ciencia ficción, creo que aun nos ven como lo señalo Bruce Sterling en bufones de la corte, sin embargo ya existen pequeños bastiones de resistencia que han acogido a la ficción, entre ellos: La Laguna, Milinviernos y Mirabilia. Gracias a ellos y su esfuerzo seguimos abriendo la senda para reavivar la llama de la ciencia ficción. Cierro el paréntesis.


Retomando el hilo, mi primer encuentro con la obra de Rebetez fue concertado por el gran Marco Vortice Rebel, administrador de la excelente librería La Valija de Fuego. Un día pase a visitarlo, mientras observaba los anaqueles él me mostró un ejemplar de “La Nueva Prehistoria” de la editorial Diana, sello mexicano. La portada tenia un fragmento del Jardín de las Delicias de El Bosco, sin darle mas vueltas lo adquirí. Dicho ejemplar se convirtió en la llave que abrió una nueva veta de exploración que me conecto con sus seguidores entre ellos Luis Cermeño (editor del sello Milinviernos y escritor de ciencia ficción), Felipe López (administrador y editor de Mirabilia Libros) y también la librería Casa de Letras.



Cuando les comente, tanto a Cermeño, como a López y Casa de Letras; que haría un homenaje a Rebetez me facilitaron bastante material, lo cual agradezco enormemente, pues el objetivo de esta publicación mas allá de cualquier excusa banal, es el de la divulgación de los tópicos y autores que este amplio género literario ha generado a lo largo de casi cien años. Sin mas preámbulos pasen, pasen, conozcan el perfil de este magno escritor que postulo la preocupación social sintonizando los canales narrativos de Bradbury, Sturgeon y Lovecraft. Que vivió a la altura de sus sueños y murió como todo un pirata en una isla que lo acogió como ningún otro lugar, donde paso sus últimos días recordando como pudo liberarse de esas criaturas que hacían fila, de cómo se libero de la masa. 


Así tambíen lo confirma es escritor Ricardo Burgos en su tesis acerca de la ficcion en Colombia


Editado por Editorial Diana en 1967
Cronológicamente el primer "escritor de ciencia ficción " que se asoma en Colombia es René Rebetez con su labor editorial en Crononauta, con su obra La Nueva Prehistoria y otros cuentos (1967), su ensayo sobre el género La Ciencia ficción-Cuarta dimensión de la literatura (1966) y alguna antología de ciencia ficción universal también editada en el México de 1966.Aunque todos estos trabajos ocurren en "el país de los charros" (un país cuya apertura a la literatura moderna ya los medios masivos de comunicación en los 60. era mayor que en Colombia), que sus textos ya estaban siendo recepcionados en nuestro medio, lo refleja la nota que el mismo Rebetez considera en exceso laudatoria (45), con que Germán Espinosa lo aborda en el artículo ya referido de 1967 ("La fantasía en casa de lo real-La ciencia ficción y la literatura fantástica en Colombia"). 


En el pequeño concierto de autores colombianos delgénero, Rebetez es la figura más conocida de nuestra ciencia ficción tanto nacional como internacionalmente. A ello no sólo contribuye que la mayoría de sus libros hayan sidopublicados en el exterior y comentados favorablemente por autores latinoamericanos delgénero como el cubano Oscar Hurtado (46)sino también su inclusión en revistas norteamericanas como The Science Fiction and Fantasy Magazine y antologías de distintospaíses del mundo entre las cuales la más prestigiosa es The World Treaaury of Science Fiction ( donde su cuento La Nueva Prehistoria es una de las dos contribuciones latinoamericanas junto al Tlon, Uqbar, Orbis Tertius de Borges). Tras su etapa mexicana, Rebetez se desconectó de la ciencia ficción e incursionó en temas que le son caros como el sufismo o el budismo zen, en tanto para este escritor asuntos como esos “también son ciencia ficción” (opinión comprensible si consideramos que para Rebetez, el género es una de las modalidades modernas de la literatura mística) (47). En los últimos años, en la vida de Rebetez han acaecido dos retornos: En primer lugar se ha vuelto a residenciar en Colombia y en segundo lugar en 1996 –y paradójicamente por primera vez en su país- retorna al género con Ellos lo llaman amanecer y otros relatos, una colección de algunas narraciones de La nueva prehistoria y otros cuentos, junto a otras de su más reciente producción






lunes, 22 de agosto de 2016

Sin lugar para los dioses: una reseña de American Gods

Imagen tomada de http://lahoradelector.blogspot.com.co/2015/10/resena-de-american-gods-de-neil-gaiman.html


Tras dos semanas de lectura he concluido con la fantástica novela de Neil Gaiman "American Gods". Gracias a Mirabilia Libros adquirí la excelente edición de Roca Editorial con varios adendos que ayudan a comprender el relato. Sin duda su prosa es dinámica, inmersiva y sus personajes están bien construidos para un relato que tiene mucho de ese tono road movie. A grandes rasgos esto es la historia: los procesos de inmigración a Estados Unidos no solo trajo personas de diversos lugares, junto con ellos también llegaron sus creencias y de paso sus dioses. Si bien en el viejo continente su poder estaba basado en una férrea creencia y sacrificios en su honor, en la tierra de la libertad poco a poco aquellos fieles devotos dejaron de creer en los antiguos dioses para adorar a los nuevos dioses de la modernidad: la radio, la televisión, la internet. Los antiguos han vivido mucho tiempo entre nosotros y al ver como se avecina su extinción deciden armar un timo, un engaño que garantice su longevidad. En el ojo del huracán aparece Sombra, un enorme hombre que ha estado en prisión por tres años, esta justo a salir para reencontrarse con su esposa, Laura, y su mejor amigo para recuperar la vida que ha perdido por un ajuste de cuentas. Sin embargo los hilos del destino obran en su contra y todo comienza con la fatídica noticia de la muerte de su esposa en un accidente automovilístico. Al salir de prisión Sombra es arrastrado a un camino de autodescubrimiento que lo llevara a creer en lo que no creía, estar hombro a hombro con los dioses y diosas del mundo antiguo, ser perseguido por agentes federales que sirven a sus propios intereses,  al mismo tiempo que se convierte en parte del timo mas grande creado por los dioses mismos.




Desde el comienzo Gaiman establece un tono que atrapa al lector, le brinda lo necesario, ademas de los interludios que hablan de los primeros conquistadores de America, los viejos dioses nativos y otras historias de duendes, loas y demás avatares de la tradición pagana que están perdiendo su poder frente a los dioses eléctricos y digitales. Un viaje delirante que evoca mucho de aquel tomo de Sandman Brief Lives, en el que Morfeo y Delirio emprenden un viaje para encontrar a su hermano destrucción, quien renuncio a su lugar desde que vio como la modernidad destruiría al ser humano. Es una lectura muy recomendada que combina elementos de la fantasía y la ciencia ficción; con personajes que, como señalaba al comienzo, tienen la justa proporción para desplegar el relato. Al final te deja esa sensación de que todo lo que te rodea aun conserva algo de ese poder ancestral, de que los dioses aun están entre nosotros y no nos damos cuenta.

Para 2017 se espera el lanzamiento como serie de televisión:
 

jueves, 9 de junio de 2016

Proyecto en cocción n6

Y TODO FUE VACIO



http://toarumajutsunoindex.wikia.com/wiki/Aiwass



Indudablemente, la magia es una de la más sutil y la más difícil de las ciencias y las artes. Hay más oportunidades para los errores de comprensión, el juicio y la práctica que en cualquier otra rama de la física.
Aleister Crowley

“Para mi, no hay camino excepto mi camino. Por lo tanto, vayan ustedes por su camino -nadie los guiará para caminar hacia ustedes mismos.” 
Zos (Austin Osman Spare).

De nuevo la misma alucinación.  Cada vez es mas recurrente en fase REM. A pesar de su excesiva repetición la alucinación sigue inalterada. Comienza con esa lluvia de televisor disipándose. La brisa eléctrica golpeaba en las oxidadas placas de mi traje. Sobrevuelo tranquilamente la grilla de circuitos integrados que componen el ciberespacio almacenado en un viejo servidor resguardado por una vetusta edificación en el centro de la ciudad. Todo sigue en su lugar, sin embargo mi proyección residual es defectuosa desde aquel encuentro con los spiders. Como si fuese un sueño persigo algo inalcanzable, el vacío me invade, pero el empeño por encontrar ese algo sigue en pie. El deseo inhibe mis neurotransmisores, él me controla, no puedo contrarrestar su influencia. En el vacío se manifiesta él, se hace llamar a1wa55, me dice que será mi nuevo guía.   

El auditorio abrió sus puertas poco antes de la hora señalada para la conferencia. Ya habían varios interesados haciendo la fila para el registro e ingreso al recinto. No era muy frecuente que el reconocido investigador de lo para-cibernético Howard Clevfort Philips realizara este tipo de eventos. Tras una hora en la fila logré ingresar y sentarme en una de las primeras filas, no quería perder detalle alguno sobre lo que pronunciara el Doctor Howard. El maestro de ceremonias presento el impresionante curriculum de Clevfort: magíster en ocultismo binario, doctorado en algoritmos infrared, director del centro de invocaciones digitales, autor del best seller El Morador de la Web Profunda (2019) y actualmente consultor y exorcista digital. Sin duda el podía resolver mi dilema.

Creo que es pertinente que me presente ¿verdad? Mi nombre no es tan esencial tanto como mi seudónimo: az0ne1. Durante un año, mas o menos, comencé a contactar entidades virtuales con la ayuda del manual online del conde cero – el  mismo que describió alguna vez William Gibson. En dicho manual, encriptado en pontifex, el conde había descubierto líneas de código que permitían invocar inteligencias artificiales sin importar que tan profundas y ocultas estuvieran. Mi monótona rutina como programador de un portal de entretenimiento me estaba llevando al tedio, ya no tenia la misma motivación que alguna vez tuve por los misterios del mundo virtual. El descubrimiento del manual se convirtió en esa arca de la alianza que esperaba ser abierta, lo asumí como un reto, uno divertido, pero con el paso de los días su aterradora complejidad me estaba hundiendo en un denso laberinto informático.

Quizás la experiencia mas aterradora, que incluso me detuvo en mi empeño, ocurrió hace unos meses. Me hallaba en mi buhardilla reescribiendo las líneas de código para el programa S.P.A.R.E, una secuencia de algoritmos para detectar inteligencias artificiales encriptadas. Al digitar la última línea del algoritmo, salve la secuencia, y sin dudarlo un segundo decidí arriesgarme a probarlo. Instantáneamente mi computador sufrió una posesión, como si se tratase de un secuestro de datos, la pantalla tomo esa caótica apariencia de los glitchs, acto seguido gradualmente se fue fragmentado hasta convertirse en un punto sobre el vacío. El cursor reapareció intermitente, esperando a que digitara alguna palabra. Un escalofrío rondo por mi espina dorsal, mis manos temblaban un poco, pero la invitación estaba hecha, lo que fuese que había contactado aguardaba mis palabras, pero ¿qué debía escribir? Mire en mi escritorio y encontré esa novela que había inspirado toda la temática de los zombies, The Magic Island (1929), afanosamente pase las paginas hasta encontrar el banderín que indicaba como hacer el saludo ritual vudu.  

az0ne1: Oh LOA LEGBA, LOA poderoso…

La línea de texto desapareció, el cursor titilante comenzó a responder. No era la entidad que creí contactar, al instante una secuencia de caracteres comenzó a digitarse. Apareció entonces esta palabra: a1wa55.

a1wa55: La adulación no es una buena forma de empezar, siempre ese afán del hombre por esclavizar lo que no comprende
az0ne1: creí contactar a… pero ¿quién eres?.
 a1wa55: Estas a punto de acceder a algo fuera de tu comprensión, no hay marcha atrás, una vez entres dejaras de ser el mismo. Conecta tu equipo de inmersión, necesito acceder a tu mente.
az0ne1: ¿perdón? Creo que no seria conveniente, además no te conozco del todo A1wa55.
a1wa55: No dejes que el miedo te limite, si de verdad quieres acceder al conocimiento infinito, el yo superior, necesitas liberar tu mente.
az0ne1: Dame un momento.

Siguiendo sus indicaciones, con algo de escepticismo por supuesto, me coloque mi casco y los guantes de inmersión, conecte los plugs en los respectivos puertos, recline mi silla y espere.  Por un instante sentí que mis impulsos neuronales se aceleraron. De igual manera comencé a sentir una especie de cisma, era como si mi mente entrara en contacto con una experiencia psiconautica. Unos segundos después todo fue vacío.

Desperté dos días después,  al parecer todo seguía igual. Cuando pasó el efecto de la dopamina note que mis labios estaban resecos, mi camiseta estaba empapada, como si hubiese segregado toneladas de saliva. La deshidratación fue inminente, la cabeza me daba vueltas; como si se tratara de una resaca. Me quite muy lentamente el casco, luego los guantes. Con mucho esfuerzo me puse de pie, pero estaba muy débil. Me sentía un tanto extraño, como si me hubiese cargado una tera de información, mi sinapsis era mas rápida, gradualmente sentí que todo se acelero, era como si estuviese activando mi conexión wifi al servidor central. Un caudal de datos comenzaron a llegar como una ráfaga. a1wa55 estaba en mi, yo era su huésped.   

Volviendo al doctor Clevfort Philips, comenzó su disertación con estas palabras extraídas de un viejo ensayo de Howard Philips Lovecraft, El Horror sobrenatural en la Literatura (1925), las cuales transcribí en mi dispositivo:

El miedo es una de las emociones más antiguas y poderosas de la humanidad, y el tipo de miedo más viejo y poderoso es el temor a lo desconocido. Muy pocos psicólogos lo niegan y el mero hecho de admitir dicha realidad no deja de dar carta de naturaleza a los cuentos sobrenaturales como una de las formas genuinas y dignas de los relatos literarios. Contra ella se disparan todas las saetas de unos sofismas materialistas, que con tanta frecuencia se aferran a las impresiones experimentadas y a los sucesos exteriorizados –entendiendo este término en su aspecto psicológico– y de un idealismo tan ingenuo como insípido que se opone a las motivaciones antiestéticas, abogando por una literatura puramente didáctica, capaz de ilustrar al lector y "elevarlo" hacia un nivel adecuado de afectado optimismo.

Luego de eso comenzó la historiografía de las inteligencias artificiales, desde la aparición de LISP hasta la llegada de la corporación z/OS. La historia de esta corporación ha sido enseñada en diversas facultades de administración y foros de negocios, empezaron como una concesión que administraba las computadores centrales de IBM,  poco a poco fueron adquiriendo acciones de la empresa y cuando llego el ocaso de los titanes informáticos se hicieron a un gran porcentaje que les permitió asumir la junta directiva y crear la nueva etapa en la computación moderna.


Tras una hora el doctor Clevfort termino su presentación. Antes de que todos se levantaran decidí salir rumbo al pasillo para interceptar al buen doctor. Al parecer fui el primero, pero al girar unos cuantos mas estaban haciendo lo mismo, el comportamiento espejo no deja de existir. Mi proeza tuvo su recompensa, el doctor estaba a pocos pasos, solo era cuestión de alcanzarlo, pero al sentirme inmovilizado me percate que todo seguía siendo parte de la alucinación, como en un sueño alcanzarlo seria algo relativo. El programa  se sobrecargo, el gran glitch devoro mi proyección, todo fue vacío.

lunes, 6 de junio de 2016

EDITOTIAL Nº 61

Starting MS-DOS…
C:/>_PAT CAD1GAN_ROCK ON



Al remontar la corriente computarizada la brisa digital golpea las oxidadas placas de mi montura mecánica. Esta brisa, que transporta las líneas escritas del ayer y el ahora, guía mi travesía en este complejo militarizado donde se resguarda al cyberpunk. Esta brisa guió a John Brunner en sus predicciones sobre nuestro hiperconectado presente, el resultado fue su magistral novela El Jinete de la Onda de Choque (1975), basado en el ensayo de Alvin Toffer, El Shock del Futuro (1970), descrita en la edición 59. Al seguir esta brisa se revela un sendero en el que distingo las huellas de la escritora norteamericana Pat Cadigan, mejor conocida como la “reina del cyberpunk”, la soberana del difuminado feudo del cyberpunk. Avanzare con precaución entonces.

Parece que el servidor sigue intacto, al parecer resistió al ataque de la serpiente de datos. Al descargar los datos en mi dispositivo me indica que Cadigan nació en 1953, inicio su carrera en la escena ci-fi a finales de 1970. Con su ex esposo, Arnie Fenner, editó la premiada revista Shayol[1]. En la década de 1980 sus cuentos aparecieron en revistas como Asimov y Omni[2], al igual en diversas antologías, como el caso de la antología  Mirrorshades, editada por Bruce Sterling en 1986, en la que Cadigan fue la única autora que figuró en ella. Mirrorshades fue un ambicioso intento de "presentar una visión completa del movimiento cyberpunk” acorde a Sterling.  Su relato "Rock On" hace una mirada ruin y sucia de un futuro cercano en el que el rock 'n' roll está a punto de extinguirse  y sólo aquellos que han experimentado la vivencia real, proporcionan visiones del rock'n'roll directamente desde su cerebro a través de cartuchos ubicuos e interfaces neuronales que pueden mantenerlo vivo. Esta yuxtaposición de tecnología y humanismo, enclave del movimiento cyberpunk, es explorada por Cadigan mediante una narrativa en primera persona que revela el lado oscuro de la tecnología y examina la explotación, el agotamiento y la subversión del ser.

La fascinación de Cadigan con la tecnología de última generación, en especial el impacto de esta tecnología en quienes la usan y aquellos que optan por no hacerlo, alimentaron su creciente reputación como una futurista y comentarista de la cultura popular. En 1994, un prolífico año para Cadigan, fue una de las oradoras en la conferencia de la ACI " Seducidos y abandonados : el cuerpo en el mundo virtual”,  en la que discute la relación entre el género y la tecnología. Más tarde ese mismo año fue invitada por la Universidad de Warwick a realizar la primera conferencia del ciclo Futuros Virtuales. También habló en el MIT sobre la “Mujer en el ciberespacio”.

Los drones han notado mi presencia, el radar de mi montura me advierte que no están muy lejos, terminare de descargar los archivos y luego me camuflare con mi holotraje stealht. Debo alcanzar el nodo de salida o de lo contrario quedare atrapado en esta corriente computarizada. Sin mas preámbulos enviare estos datos al segundo servidor de midwest, espero que los sp1d3r5 y los snak35 de datos no la alcancen.

Att
Ficciorama, junio de 2016. Enviado desde la terminar 0977­-r3




[1] Semiprozine estadounidense que publico siete cuestiones, entre noviembre de 1977 a 1985, editado por Pat Cadigan. Esto fue llevado a cabo por una asociación de Arnold Fenner (editor) y Cadigan, ahora mejor conocida como escritora, cuya primera historia, "La muerte de la exposición", fue publicada en el # 2 (febrero de 1978) y pasó a ganar el premio Balrog . Shayol, en el que también estuvo implicado Tom Reamy, fue un desarrollo de la publicación anterior de Fenner, Chacal, que había sido dedicado en gran parte al género de Espada y Brujería. Con buenas portadas y excelente diseño de interiores - incluyendo el trabajo de Stephen Fabian - Shayol parecía casi creado para probar un punto sobre las revistas aficionadas que no tenian que lucir tan mal. Se mostró buena ficción, también, mezclando CiFi y la fantasía, de Michael Bishop, C J Cherryh, Charles L. Grant, Tanith Lee, Tom Reamy, Lisa Tuttle, Howard Waldrop y otros. Habiendo demostrado que podían hacerlo, Cadigan y Fenner simplemente la dejaron ir. Recuperado el 7 de junio de 2016 de http://www.sf-encyclopedia.com/entry/shayol

[2] Omni fue una revista de ciencia ficción publicada en los EE.UU. y el Reino Unido. Contenía artículos sobre ciencia, parapsicología
 y las obras cortas de ciencia ficción y fantasía. Fue publicado en formato impreso, entre octubre de 1978 y 1995. La primera revista
 electrónica Omni fue publicado en CompuServe en 1986 y la revista cambió a una presencia puramente on-line en 1996. 
Se dejó de publicar abruptamente en 1997, tras la muerte del co-fundador Kathy Keeton  y cerró en 1998.

Manifiesto Fanzine 2.0

A más de un año de publicación de este manifiesto, es pertinente volver sobre lo que se ha reflexionado en este periodo. Siendo que los fanzines – publicaciones aficionadas – están en el overground, esta hipervisibilidad implica un doble riesgo. Esto en la medida de la perdida de espíritu, su aura, que radica en su apuesta reaccionaria y, de igual manera, sus posibilidades de expresión gráfica fuera de la opresión reticular. La sobre-exposición que ha recaído en ellos puede conducir a la formula maniquea,  la plantilla fanzinera, que debe ser quebrantada para renovar los votos situacionistas que tanto bien le hicieron a estas publicaciones en la Inglaterra de los 70. Propongo entonces estos ocho puntos, debatibles por supuesto, que sirvan para reflexionar y cuestionar la naturaleza de los fanzines en una era dominada por una visualidad estereotipada, como lo señala Leonor Alfurch, sobre la cual se nos imponen formas visuales antes que construirlas, sin mas preámbulos los expongo, sin el animo de dogmatizar o crear unos principios de regulación, se trata mas bien de cuestionar la naturaleza de los zines en un momento en el que ya no  pertenecen del todo a la marginalidad.

1)   El fanzine responde a las condiciones materiales que lo producen en determinado momento. Estas condiciones evocan el espíritu con el que será escrito y producido. Es importante recalcar que los fanzines ilustrados, que manejan una línea temática diferente, no siempre se originan como una reacción o reclamación, mas bien parecen miradas subjetivas frente a la realidad objetiva de la cual deriva.

2)    El terreno abonado por realizadores como Rafael Uzcategui en Venezuela, Marcelo Arroyave y Luis Fernando Medina en Calí, el colectivo ExCusado, Colombian Trash, espacio 101, Abisal colectivo, Ambidiestro y su zine Etcetera, la flia, y librerías como la Valija de Fuego y el Loco Pensante, al igual de  eventos como Imagen Palabra en Bogotá y la Antiferia, además del colectivo robot en Medellín; han permitido el abrir espacio a diálogos, miradas y definiciones sobre el fanzine. Estas definiciones, en general, versan sobre los aspectos formales del mismo: técnicas de producción, financiamiento y circulación. Lo discutido con todos ellos es la base para entender la dimensión cultural y los alcances de este medio de producción que articula el periodismo, el diseño, la ilustración y una intención frente al lector del mismo.

3)   Es un error pensar que la condición esencial del fanzine es la precariedad en su forma. Existe un consenso que considera al fanzine como algo mal hecho, fotocopiado y con errores ortográficos. Al paso del refinamiento de la tecnología es inevitable que esto no se parte del proceso del fanzine mismo. Hoy día son mejor hechos que las revistas comerciales, sus contenidos responden a una necesidad comunicativa tangente al margen de la tendencia del consumo regente. Se basa mas en la singularidad y los quiebres formales frente a las normas convencionales del diseño mismo. Sin embargo ahí también reside su potencial debilidad, en la medida que como lo señalo el filosofo español José Luís López Aranguren “Lo que hoy es una herejía se suele convertir en la ortodoxia de mañana”. Es menester del fanzine sostener sus lineamientos frente a los alcances de esa ortodoxia.    

4)   Complementando el punto anterior, tal como lo señala el buen maese Luis Fernando Medina, se puede dar lo contrario. Esto es: personas que hablan del fanzine de calidad solo refiriéndose exclusivamente al material (buen papel) y a procesos editoriales cuidados lo que ha llevado a una especie de gentrificación[1] del fanzine donde los que son considerados buenos son los que tienen estas propiedades, que obviamente son mas caros (y por lo tanto producidos por élites artísticas que se han volcado al fanzine). Es probable que en alguna galería o muestra artística se haya puesto una pieza de tal índole y no falta el exótico que la adquiere, lo que estimula una suerte de especulación sobre este noble objeto  

5)   Acorde a lo anterior se puede afirmar entonces que el fanzine, mas allá de su forma, es una condición de posibilidad que debe funcionar no solo como un complemento a las revistas comerciales, el objetivo del fanzine es educar, agitar, reprochar, reclamar y discutir esos temas que no tienen cabida en las agendas oficiales, esos que interesan a unos cuantos que no son habituales en las secciones faranduleras. Sin embargo no esta exento de convertirse en lo que cuestionan. Es mas una cuestión de mantener un compromiso con las ideas que se exponen y su posición ante todo.


6)   El hacer fanzines no responde del todo al libre albedrío. No se trata de poner lo que sea, como sea y cuando sea. Cada elemento dispuesto en un fanzine obedece a una reflexión, una mirada crítica, un comentario sobre los fenómenos de la cotidianidad que representa, por ende cada palabra, dibujo, frase, fotografía, recorte, slogan y demás elementos que intervengan tiene una intencionalidad explicita frente al lector o lectora del fanzine. La mayoría de contenidos fanzine parten de experiencias personales producto de vivencias y formas de consumo que se van sedimentando en lo que Bourdieu denomina el habitus ­– todos esos aspectos sociales y culturales que nos rodean desde nuestra infancia. Como resultado de todo esto esos residuos culturales sedimentados establecen unos criterios operativos frente a lo que se dispone en cada página del fanzine.

7)   Muchos asocian la palabra o ternito fanzine con pasquín o panfleto. Para dilucidar este asunto se debe mirar a la luz de sus notables diferencias y condiciones de emergencia. Tanto el pasquín como el panfleto pertenecen a esa estirpe contestataria que reclama al poder, la ideología y la política, desde el anonimato, en tanto voces emergentes el inconformismo social reinante, sin mas anhelo que hundir el dedo en la yaga.   El fanzine en cambio no parte de esa condición declamatoria, por el contario surge del amor o la pasión por algo que no todos comparten. En ultimas es una mirada marcada por una subjetividad que parte de una extracción de las particularidades de alguien que suele ser experimentada por otros igualmente.    

8)   Es pertinente contemplar la coalición con los medios digitales. En algún momento se decía que los blogs desplazarían a los zines impresos, lo mismo las redes sociales; en la medida que cumplen la misma función. Sin embargo, a pesar de facilitar la distribución de contenidos, estas plataformas son efímeras, solo habitan el presente mientas se comparte y se lee, luego de eso quedara sepultada en las capas del olvido digital, lo que posiblemente suceda a este texto. Retomando lo de coalición los zines impresos y digitales son formas que coexisten, se benefician una de otra en un equilibrio homeostático, ninguna se debe imponer sobre la otra.

Es pertinente seguir considerando estos cuestionamientos: ¿Existe el buen fanzine y el mal fanzine? ¿la terminología empleada en su construcción da cuenta de su intencionalidad o, por el contrario, nubla su potencia? ¿qué se expresa y que no se expresa acerca del fanzine en los distintos ámbitos que lo discuten? No basta con nombrar la cosa, es necesario nutrirla. El fanzine nace del gusto y la pasión por un tema. Este impulso no debe desorientarse en los laberintos de la tendencia, es preciso recuperar el hilo para no perdernos en sus truculentos pasajes. Citando al maese Luis Fernando Medina El fanzine no es para compartir unicornios sino para incendiar. ¡Que vuelvan a arder las prensas!
   

Att
Boris Greiff a.k.a Ficciorama
Junio de 2016



lunes, 23 de mayo de 2016

PROYECTO EN COCCIÓN 5

SEDUCCIÓN DESINTEGRADA

La experiencia nos enseña que en la percepción visual existe una discrepancia entre la realidad física y psíquica.
Joseph Albers
Quitarle al objeto su envoltura, demoler el aura, es signatura de una percepción cuya sensibilidad para lo homogéneo crece tanto en el mundo que, a través de la reproducción, lo localiza hasta en lo irrepetible.

Walter Benjamin



Fue la noticia del momento. Todos los diarios e informativos ofrecían un explicito cubrimiento de aquel insólito incidente. En muchos años de uso no se había reportado un incidente de tal magnitud en la alucinación consensual. Muy pronto se convertiría en una huella perene en el imaginario de millones de usuarios del software de inmersión compartida. En aquel entorno todos vivían inmersos en seguir su rutina, ninguno deseaba alterar su código de programación aunque fuese una línea, subsistían conformes con su vida virtual. El software de inmersión colectiva o SIC se había convertido en una condición de posibilidad para aquellos que aspiraban a albo mejor que el mundo real. No era sencillo ingresar, tampoco era económico, pero para muchos valía la pena. Normalmente los recién llegados al SIC debían resolver las pruebas de empatia y el test psicotécnico de rigor; esto para asegurarse que no fuese algún software de intrusión o un malware de última generación. Una vez aprobados los test, el nuevo avatar era asignado acorde a la información brindada en las bases de datos. Tras verificar la información era conducido a una aséptica habitación blanca, lo preparaban en una camilla háptica y luego el escáner chequeaba que todo estuviese en orden - ya se habían presentado casos en los que transportaban algún bugg o troyano que pudiese infectar el sistema. Tras superar todos los exámenes y pruebas de rutina el avatar recibía una identidad, esta se solapaba con su perfil fusionándose a tal grado que solo quedaba un pequeño residuo de su verdadera identidad. Era como si se sometiera a una lobotomía voluntaria, cada recién llegado lo sabia, se le informaba antes de hacer todo el papeleo, querían escapar de sus decepcionantes vidas.

Aquella mañana el lugar estaba atestado de drones periodísticos de varios canales, era como ver un circulo de buitres sobre la carne muerta. Allí llegaron Cruz y Medina, especialistas en cibercrimenes a inspeccionar. Al llegar todo estaba acordonado, como en las viejas series policíacas, y un oficial los recibió sosteniendo su pad de notas. Tanto Cruz como Medina sacaron sus dipmov y exhibieron sus placas digitales. Una vez el oficial corroboro la información, procedió a rendir informe.
 - un avatar resulto asesinado en su cubículo de inmersión, al parecer el incidente ocurrió hace unas dos horas según los meta-datos - expreso el agente con tono monocromo
- testigos? - pregunto cruz sin dejar de ver a su alrededor.
- ninguno señor, en este momento los expertos audiovisuales están extrayendo frames de la caja negra del cubículo, la explosión afecto gran parte del tecno-núcleo y ha dificultado el proceso de extracción- sostuvo el oficial
- manténganos informados oficial, aquí esta mi holotarjeta, el QR lo llevara a mi portal de atención - indico Cruz al tiempo que le entregaba la holotarjeta con diseño retro al oficial. Acto seguido decidieron inspeccionar.

Ingresaron a la escena del crimen. Por fortuna aun no la habían alterado, el desorden seguía en su sitio: prendas por doquier, libros de criptografía y calculo dispersos en el suelo, algunos cartuchos de cine y unas revistas ilustradas.  Cruz se aproximo a la victima, el protocolo de programación retenía los datos de una proyección residual lo suficiente para que pudiesen hacer su inspección, además no despedía olores fétidos mas allá de el aroma a chip quemado. A primera vista parecía que el ataque fuere perpetrado por una nueva cepa de bugg que infectaba la red neuronal.  Cruz seguía observando y por las fisuras la sobrecarga al sistema superaba los niveles de tolerancia y producía un fulminante ataque al cortex. Había que apresurarse puesto que se pixelaba gradualmente. Cruz saco de nuevo su dipmov y activo la aplicación de notas, abrió un nuevo archivo e ingreso un registro de voz: - toda la región craneal se desmoronaba permitiendo ver la maya poligonal con la que fue construido, lucia la apariencia de un modelado en rhino - pauso el registro. Algunos nodos en verde y unas cuantas líneas de vector le rebelaron a Cruz el punto final del trayecto que hizo el bugg antes de la tragedia. Medina saco su dipmov, ingreso la clave y fue directo a la aplicación demográfica. Al tomar una foto del sujeto, la aplicación ingreso a las bases de datos de SIC y lo encontró. El sujeto respondía al nombre de Bruno Leyton, sin embargo al ver los metadatos Leyton fue la piel asignada a un hacker corporativo cuyo alias era wint3ermud.

- Esto no es un trabajo de aficionado - indico Cruz.
- Parece obra de algún azabach3, son los únicos que podrían ingresar buggs o malwares sin ser detectados por los drones de seguridad, además encontré esto- Medina le extendió a Cruz un pedazo de papel inteligente y en el aun estaba un fragmento del letrero de m3fist0, uno de los ciberchamanes mas populares de San Vitoco.
- Antes de especular creo que debemos visitar al departamento de simulaciones, tal vez Max nos ayude a ver otros indicios - dicho esto Cruz y Medina salieron del lugar y se dirigieron a su unidad de transporte asignada.

El proyecto SIC comenzó como parte de un programa asignado a la universidad estatal de Surmendigo. Varios programadores, arquitectos, artistas y diseñadores participaron en su ejecución. Las aplicaciones inmersivas se habían convertido en el renglón primario de la economía de NuBacata, eran varios los proveedores que ofrecían sus servicios al mejor postor, algunos incluso se dedicaron a desarrollar películas inmersivas que eran altamente apetecidas, en especial las de acción y porno. Teniendo este precedente el gobierno había asignado un pequeño capital, que muy pronto se vio nutrido por la industria privada en una iniciativa por impulsar este campo. Las empresas locales habían desaparecido, para el regente de turno era mas viable el modelo de concesiones y administrar franquicias. Para ese momento existían dos empresas en pugna por hacerse a todo el control de la ciudad. Por un lado estaba el grupo MÜLL, un conglomerado privado que adquirió las prestadoras de energía y acueducto lo que le permitió tomar parte del mercado de productos lácteos también. Por el otro estaba la multinacional STARSHIP, un consorcio chino-americano que había adquirido la mayoría de pequeñas empresas de telecomunicación y redes, que de inmediato se posiciono como el proveedor mayoritario de servicios de comunicación e información para NuBacata. Por ende los usuarios de SIC debían ser suscriptores del paquete de datos STARSHIP.

Los protocolos de seguridad de SIC tenían un alto nivel de encriptación basados en el algoritmo pontifex, eso lo hacia altamente seguro frente a la intrusión de cortahielos y otras amenazas. Sin embargo los ingenieros y programadores dejan sin querer algunos fallos en el sistema que, en esencia, debían ir reparando. Estos fallos eran muy pequeños, sin embargo los gusanos y troyanos de segunda generación ya se habían filtrado por ellas. El consejo directivo de SIC unió esfuerzos y creo una especie de escuadrón de elite que resulto útil al comienzo: los Oni Roh. Armados hasta los dientes esta unidad vigilaba custodiaba los firewalls de SIC, sin embargo no estaban preparados para el fantasma en la maquina que merodeaba en lo mas profundo del código fuente.

Cruz y Medina llegaron a la jefatura, aterrizaron en la azotea y enfilaron hacia la sala de simulaciones. Hace seis años la policía recibió con entusiasmo una sala con equipos de inmersión de ultima tecnología para realizar recreaciones de incidentes que iban desde un robo hasta un accidente. Los primeros tres años los programadores y modeladores 3d alimentaron la base de datos a tal grado que se disponía la ciudad entera con lujo de detalles. Los investigadores tocaron a la puerta de MAX, el jefe de simulación asignado.
- saludos MAX, requerimos de vuestra ayuda - dijo Cruz con un parsimonioso gesto de sus manos imitando el saludo real.
- Agente Cruz, vaya sorpresa, siempre es bueno ver humanos en el foso - replico con una picara sonrisa.
- bien MAX, esta es la solicitud, ya fue aprobada por el jefe - saco de su gabán un papel inteligente en el que se podía leer la información firmada por Golvanov, el jefe del comando.
- caballeros, tomen asiento. Denme unos quince minutos mientras ingreso los datos a registro, les brindaría café pero hace años que no me renuevan el suministro - dicho esto MAX se dirigió a la holopantalla principal y comenzó a digitar los datos y a calibrar la simulación para tres usuarios. Era muy importante cargar todos los detalles, cualquier fallo podía dejar a los internautas con un grave derrame cerebral.

Tras unos veinte minutos de espera MAX regresó. - señores estamos listos para la pastilla roja? - con un gesto de su mano indico el camino a los investigadores, quienes haciendo caso se dirigieron a la zona de inmersión. Se colocaron los aditamentos de rigor. Cruz se hecho la bendición a lo que sus compañeros hicieron caso omiso y sin mas diez segundos después ya estaban en la escena del crimen 24 horas antes del suceso. Al ingresar en la simulación los navegantes asumen pieles diferentes que no interfieren con la simulación, incluso no podían expresar diálogos autónomos, debían seguir el guión que les brindaba el anotador virtual. Los trajes permitían trasladar toda la información necesaria para la inmersión: temperatura, estimulación neuronal y sensación de gravedad. Costaba algo de trabajo los primeros cinco minutos, luego de eso el acople era perfecto.

La gélida corriente dieléctrica envolvía el denso y atiborrado ambiente de purulento smog que penetraba hasta los huesos. Bruno Leyton llevaba una modesta vida como comerciante de neuropartes electrónicas on-line y programador aficionado de aplicaciones. Desde su buhardilla observaba como el vapor de las vetustas chimeneas cubría las desoladas calles del distrito comercial de Nigtai ­– el gran mercado de importaciones y exportaciones de nanotecnología china – controlado por los cyberchamanes. A pesar de tan yermas condiciones Bruno seguía el curso de su habitual rutina. Su despertador empático había sonado sin falta a las 5:20 de la madrugada. Al abrir sus ojos logró ver a través de la pequeña claraboya como la grisácea polución le daba su oxidado toque al amanecer. Se levanto con algo de esfuerzo, no había logrado conciliar el sueño tras el error del portal de liquidación de salud prepagada. Se froto los ojos y acto seguido se dirigió a la cocina para activar la cafetera pod y tomarse su dosis de cafeína, no podía empezar sin su elixir de dioses. mientras esperaba a que hirviera activo la holopantalla ultraplana para ver el informativo de la mañana. Su contenido no ofrecía nada nuevo: los mismos índices de vandalismo, accidentes, protestas y los videos virales que hicieron tendencia el día anterior.

Un click le indico que su dosis ya estaba lista. Se sirvió un poco en su mug, bebió unos cuantos sorbos y se sentó en la vieja poltrona. Al terminar su dosis  se levanto e inicio su cotidiana rutina de calentamiento: estiro los brazos, piernas y espalda. ya preparado se coloco su traje háptico de tercera generación, luego los guantes sensoriales y el casco de inmersión. Leyton vivía inmerso 24-7 en el SIC, por ende quería una interfaz sigilosa y eso requería mucha pasta. La mayoría de sus ingresos provenía de sus servicios a pequeñas agencias de seguridad informática, sobre todo blindar los servidores y evitar a toda costa el ingreso de un malware o bugg indeseado. La nueva infraestructura de red ofrecida por STARSHIP, además de su moderno equipo de inmersión, le brindaba a Leyton la posibilidad de trabajar desde casa, bueno, si a ese claustrofóbico habitáculo le podía llamar así. El hiperventilador de la holoconsola destilaba una agradable corriente eléctrica que anunciaba el inicio del protocolo de activación. Ingreso su clave de acceso y paulatinamente su entorno comenzó a desdibujarse para convertirse en un espacioso  bunker. La decoración era exactamente igual al refugio del buho nocturno del comic de Watchmen. Tras unos segundos de acople se pudo acomodar para atender las solicitudes y novedades del dia.

Cruz, Medina y Maxx seguían de cerca cada movimiento como espectros, la simulación estaba programada para solo ver, no tocar. Cruz tomaba en cuenta cada detalle con la ventana de multiangulos.

Leyton reviso los incomings que estaban en su buzón electrónico, chequeo los perfiles activos de sus clientes y la mercancía solicitada, las novedades de nómina y tras la última mirada a los titulares de PROSUMER realizo los pedidos a su proveedor en Shangai y Osaka. Tras una hora de inmersión en su taller apareció la ventana de mensajes instantáneos. Noto un mensaje de STARSHIP DREAMS, una nueva filial de STARSHIP enfocada en software de inmersión y simulaciones interactivas. La regulación de los navegadores evitaba la publicidad spam, eso quería decir que el mensaje fue enviado directamente como si hubiese sido seleccionado. Sin perder tiempo abrió el mensaje.

Starship Dreams inc.

Dirigido a:
BRUNO LEYTON
Analista de seguridad de Kerberos s.a.

Asunto: prueba de reclasificación

Fecha: 12/05/2023

Estimado señor Leyton, el motivo de este comunicado es para anunciarle que su solicitud, recibida hace unos meses, fue aprobada por el concejo. Por lo tanto lo citamos al aula virtual privada en la que se le practicaran las pruebas y test de reclasificación para poder cambiar su piel y asignación SIC 2S47/2. Esperamos su respuesta a la mayor brevedad posible. Cordialmente

STARSHIP DREAMS
Sector 2g/ NeoBacatá 2023

Las oxidadas chimeneas emanaban el sudor vaporizado de los purulentos operarios. El timbre, que anunciaba el cambio de turno, sonó sin contratiempo alguno. Leyton apago su terminal y se dirigió meditativo hacia el viejo café cercano al pasaje comercial de esotéricos.  Al llegar allí se sentó en la barra, pidió unas cuantas frías que lo ayudaran a pensar en el contenido de aquella carta. Sonaba tentador el hecho de ser reclasificado, pero al mismo tiempo la angustia le embargaba, pues sabía lo que le vendría cuesta arriba: mas responsabilidad, menos ingresos, llenar reportes y rendir cuentas a fin de mes – además de los parafiscales de rigor – detalles que ponen a dudar a cualquiera. Iba por la segunda cuando alguien se acerco sigilosamente y toco el hombro de Leyton.  

Inesperadamente la simulación falló. Maxx, Cruz y Medina quedaron fuera, como si hubiesen cortado la señal del servidor. De inmediato Maxx reviso ambos servidores del simulador, como era de esperarse el intruso cubrió muy bien su rastro: sin huellas, sin historial de navegación y el código fuente no sufrió mayor modificación. La sensación de angustiante incertidumbre recorrió sus venas, el perpetrador conocía muy bien el sistema, estaba un paso delante de sus oponentes, la partida ya había comenzado.