jueves, 9 de junio de 2016

Proyecto en cocción n6

Y TODO FUE VACIO



http://toarumajutsunoindex.wikia.com/wiki/Aiwass



Indudablemente, la magia es una de la más sutil y la más difícil de las ciencias y las artes. Hay más oportunidades para los errores de comprensión, el juicio y la práctica que en cualquier otra rama de la física.
Aleister Crowley

“Para mi, no hay camino excepto mi camino. Por lo tanto, vayan ustedes por su camino -nadie los guiará para caminar hacia ustedes mismos.” 
Zos (Austin Osman Spare).

De nuevo la misma alucinación.  Cada vez es mas recurrente en fase REM. A pesar de su excesiva repetición la alucinación sigue inalterada. Comienza con esa lluvia de televisor disipándose. La brisa eléctrica golpeaba en las oxidadas placas de mi traje. Sobrevuelo tranquilamente la grilla de circuitos integrados que componen el ciberespacio almacenado en un viejo servidor resguardado por una vetusta edificación en el centro de la ciudad. Todo sigue en su lugar, sin embargo mi proyección residual es defectuosa desde aquel encuentro con los spiders. Como si fuese un sueño persigo algo inalcanzable, el vacío me invade, pero el empeño por encontrar ese algo sigue en pie. El deseo inhibe mis neurotransmisores, él me controla, no puedo contrarrestar su influencia. En el vacío se manifiesta él, se hace llamar a1wa55, me dice que será mi nuevo guía.   

El auditorio abrió sus puertas poco antes de la hora señalada para la conferencia. Ya habían varios interesados haciendo la fila para el registro e ingreso al recinto. No era muy frecuente que el reconocido investigador de lo para-cibernético Howard Clevfort Philips realizara este tipo de eventos. Tras una hora en la fila logré ingresar y sentarme en una de las primeras filas, no quería perder detalle alguno sobre lo que pronunciara el Doctor Howard. El maestro de ceremonias presento el impresionante curriculum de Clevfort: magíster en ocultismo binario, doctorado en algoritmos infrared, director del centro de invocaciones digitales, autor del best seller El Morador de la Web Profunda (2019) y actualmente consultor y exorcista digital. Sin duda el podía resolver mi dilema.

Creo que es pertinente que me presente ¿verdad? Mi nombre no es tan esencial tanto como mi seudónimo: az0ne1. Durante un año, mas o menos, comencé a contactar entidades virtuales con la ayuda del manual online del conde cero – el  mismo que describió alguna vez William Gibson. En dicho manual, encriptado en pontifex, el conde había descubierto líneas de código que permitían invocar inteligencias artificiales sin importar que tan profundas y ocultas estuvieran. Mi monótona rutina como programador de un portal de entretenimiento me estaba llevando al tedio, ya no tenia la misma motivación que alguna vez tuve por los misterios del mundo virtual. El descubrimiento del manual se convirtió en esa arca de la alianza que esperaba ser abierta, lo asumí como un reto, uno divertido, pero con el paso de los días su aterradora complejidad me estaba hundiendo en un denso laberinto informático.

Quizás la experiencia mas aterradora, que incluso me detuvo en mi empeño, ocurrió hace unos meses. Me hallaba en mi buhardilla reescribiendo las líneas de código para el programa S.P.A.R.E, una secuencia de algoritmos para detectar inteligencias artificiales encriptadas. Al digitar la última línea del algoritmo, salve la secuencia, y sin dudarlo un segundo decidí arriesgarme a probarlo. Instantáneamente mi computador sufrió una posesión, como si se tratase de un secuestro de datos, la pantalla tomo esa caótica apariencia de los glitchs, acto seguido gradualmente se fue fragmentado hasta convertirse en un punto sobre el vacío. El cursor reapareció intermitente, esperando a que digitara alguna palabra. Un escalofrío rondo por mi espina dorsal, mis manos temblaban un poco, pero la invitación estaba hecha, lo que fuese que había contactado aguardaba mis palabras, pero ¿qué debía escribir? Mire en mi escritorio y encontré esa novela que había inspirado toda la temática de los zombies, The Magic Island (1929), afanosamente pase las paginas hasta encontrar el banderín que indicaba como hacer el saludo ritual vudu.  

az0ne1: Oh LOA LEGBA, LOA poderoso…

La línea de texto desapareció, el cursor titilante comenzó a responder. No era la entidad que creí contactar, al instante una secuencia de caracteres comenzó a digitarse. Apareció entonces esta palabra: a1wa55.

a1wa55: La adulación no es una buena forma de empezar, siempre ese afán del hombre por esclavizar lo que no comprende
az0ne1: creí contactar a… pero ¿quién eres?.
 a1wa55: Estas a punto de acceder a algo fuera de tu comprensión, no hay marcha atrás, una vez entres dejaras de ser el mismo. Conecta tu equipo de inmersión, necesito acceder a tu mente.
az0ne1: ¿perdón? Creo que no seria conveniente, además no te conozco del todo A1wa55.
a1wa55: No dejes que el miedo te limite, si de verdad quieres acceder al conocimiento infinito, el yo superior, necesitas liberar tu mente.
az0ne1: Dame un momento.

Siguiendo sus indicaciones, con algo de escepticismo por supuesto, me coloque mi casco y los guantes de inmersión, conecte los plugs en los respectivos puertos, recline mi silla y espere.  Por un instante sentí que mis impulsos neuronales se aceleraron. De igual manera comencé a sentir una especie de cisma, era como si mi mente entrara en contacto con una experiencia psiconautica. Unos segundos después todo fue vacío.

Desperté dos días después,  al parecer todo seguía igual. Cuando pasó el efecto de la dopamina note que mis labios estaban resecos, mi camiseta estaba empapada, como si hubiese segregado toneladas de saliva. La deshidratación fue inminente, la cabeza me daba vueltas; como si se tratara de una resaca. Me quite muy lentamente el casco, luego los guantes. Con mucho esfuerzo me puse de pie, pero estaba muy débil. Me sentía un tanto extraño, como si me hubiese cargado una tera de información, mi sinapsis era mas rápida, gradualmente sentí que todo se acelero, era como si estuviese activando mi conexión wifi al servidor central. Un caudal de datos comenzaron a llegar como una ráfaga. a1wa55 estaba en mi, yo era su huésped.   

Volviendo al doctor Clevfort Philips, comenzó su disertación con estas palabras extraídas de un viejo ensayo de Howard Philips Lovecraft, El Horror sobrenatural en la Literatura (1925), las cuales transcribí en mi dispositivo:

El miedo es una de las emociones más antiguas y poderosas de la humanidad, y el tipo de miedo más viejo y poderoso es el temor a lo desconocido. Muy pocos psicólogos lo niegan y el mero hecho de admitir dicha realidad no deja de dar carta de naturaleza a los cuentos sobrenaturales como una de las formas genuinas y dignas de los relatos literarios. Contra ella se disparan todas las saetas de unos sofismas materialistas, que con tanta frecuencia se aferran a las impresiones experimentadas y a los sucesos exteriorizados –entendiendo este término en su aspecto psicológico– y de un idealismo tan ingenuo como insípido que se opone a las motivaciones antiestéticas, abogando por una literatura puramente didáctica, capaz de ilustrar al lector y "elevarlo" hacia un nivel adecuado de afectado optimismo.

Luego de eso comenzó la historiografía de las inteligencias artificiales, desde la aparición de LISP hasta la llegada de la corporación z/OS. La historia de esta corporación ha sido enseñada en diversas facultades de administración y foros de negocios, empezaron como una concesión que administraba las computadores centrales de IBM,  poco a poco fueron adquiriendo acciones de la empresa y cuando llego el ocaso de los titanes informáticos se hicieron a un gran porcentaje que les permitió asumir la junta directiva y crear la nueva etapa en la computación moderna.


Tras una hora el doctor Clevfort termino su presentación. Antes de que todos se levantaran decidí salir rumbo al pasillo para interceptar al buen doctor. Al parecer fui el primero, pero al girar unos cuantos mas estaban haciendo lo mismo, el comportamiento espejo no deja de existir. Mi proeza tuvo su recompensa, el doctor estaba a pocos pasos, solo era cuestión de alcanzarlo, pero al sentirme inmovilizado me percate que todo seguía siendo parte de la alucinación, como en un sueño alcanzarlo seria algo relativo. El programa  se sobrecargo, el gran glitch devoro mi proyección, todo fue vacío.

lunes, 6 de junio de 2016

EDITOTIAL Nº 61

Starting MS-DOS…
C:/>_PAT CAD1GAN_ROCK ON



Al remontar la corriente computarizada la brisa digital golpea las oxidadas placas de mi montura mecánica. Esta brisa, que transporta las líneas escritas del ayer y el ahora, guía mi travesía en este complejo militarizado donde se resguarda al cyberpunk. Esta brisa guió a John Brunner en sus predicciones sobre nuestro hiperconectado presente, el resultado fue su magistral novela El Jinete de la Onda de Choque (1975), basado en el ensayo de Alvin Toffer, El Shock del Futuro (1970), descrita en la edición 59. Al seguir esta brisa se revela un sendero en el que distingo las huellas de la escritora norteamericana Pat Cadigan, mejor conocida como la “reina del cyberpunk”, la soberana del difuminado feudo del cyberpunk. Avanzare con precaución entonces.

Parece que el servidor sigue intacto, al parecer resistió al ataque de la serpiente de datos. Al descargar los datos en mi dispositivo me indica que Cadigan nació en 1953, inicio su carrera en la escena ci-fi a finales de 1970. Con su ex esposo, Arnie Fenner, editó la premiada revista Shayol[1]. En la década de 1980 sus cuentos aparecieron en revistas como Asimov y Omni[2], al igual en diversas antologías, como el caso de la antología  Mirrorshades, editada por Bruce Sterling en 1986, en la que Cadigan fue la única autora que figuró en ella. Mirrorshades fue un ambicioso intento de "presentar una visión completa del movimiento cyberpunk” acorde a Sterling.  Su relato "Rock On" hace una mirada ruin y sucia de un futuro cercano en el que el rock 'n' roll está a punto de extinguirse  y sólo aquellos que han experimentado la vivencia real, proporcionan visiones del rock'n'roll directamente desde su cerebro a través de cartuchos ubicuos e interfaces neuronales que pueden mantenerlo vivo. Esta yuxtaposición de tecnología y humanismo, enclave del movimiento cyberpunk, es explorada por Cadigan mediante una narrativa en primera persona que revela el lado oscuro de la tecnología y examina la explotación, el agotamiento y la subversión del ser.

La fascinación de Cadigan con la tecnología de última generación, en especial el impacto de esta tecnología en quienes la usan y aquellos que optan por no hacerlo, alimentaron su creciente reputación como una futurista y comentarista de la cultura popular. En 1994, un prolífico año para Cadigan, fue una de las oradoras en la conferencia de la ACI " Seducidos y abandonados : el cuerpo en el mundo virtual”,  en la que discute la relación entre el género y la tecnología. Más tarde ese mismo año fue invitada por la Universidad de Warwick a realizar la primera conferencia del ciclo Futuros Virtuales. También habló en el MIT sobre la “Mujer en el ciberespacio”.

Los drones han notado mi presencia, el radar de mi montura me advierte que no están muy lejos, terminare de descargar los archivos y luego me camuflare con mi holotraje stealht. Debo alcanzar el nodo de salida o de lo contrario quedare atrapado en esta corriente computarizada. Sin mas preámbulos enviare estos datos al segundo servidor de midwest, espero que los sp1d3r5 y los snak35 de datos no la alcancen.

Att
Ficciorama, junio de 2016. Enviado desde la terminar 0977­-r3




[1] Semiprozine estadounidense que publico siete cuestiones, entre noviembre de 1977 a 1985, editado por Pat Cadigan. Esto fue llevado a cabo por una asociación de Arnold Fenner (editor) y Cadigan, ahora mejor conocida como escritora, cuya primera historia, "La muerte de la exposición", fue publicada en el # 2 (febrero de 1978) y pasó a ganar el premio Balrog . Shayol, en el que también estuvo implicado Tom Reamy, fue un desarrollo de la publicación anterior de Fenner, Chacal, que había sido dedicado en gran parte al género de Espada y Brujería. Con buenas portadas y excelente diseño de interiores - incluyendo el trabajo de Stephen Fabian - Shayol parecía casi creado para probar un punto sobre las revistas aficionadas que no tenian que lucir tan mal. Se mostró buena ficción, también, mezclando CiFi y la fantasía, de Michael Bishop, C J Cherryh, Charles L. Grant, Tanith Lee, Tom Reamy, Lisa Tuttle, Howard Waldrop y otros. Habiendo demostrado que podían hacerlo, Cadigan y Fenner simplemente la dejaron ir. Recuperado el 7 de junio de 2016 de http://www.sf-encyclopedia.com/entry/shayol

[2] Omni fue una revista de ciencia ficción publicada en los EE.UU. y el Reino Unido. Contenía artículos sobre ciencia, parapsicología
 y las obras cortas de ciencia ficción y fantasía. Fue publicado en formato impreso, entre octubre de 1978 y 1995. La primera revista
 electrónica Omni fue publicado en CompuServe en 1986 y la revista cambió a una presencia puramente on-line en 1996. 
Se dejó de publicar abruptamente en 1997, tras la muerte del co-fundador Kathy Keeton  y cerró en 1998.

Manifiesto Fanzine 2.0

A más de un año de publicación de este manifiesto, es pertinente volver sobre lo que se ha reflexionado en este periodo. Siendo que los fanzines – publicaciones aficionadas – están en el overground, esta hipervisibilidad implica un doble riesgo. Esto en la medida de la perdida de espíritu, su aura, que radica en su apuesta reaccionaria y, de igual manera, sus posibilidades de expresión gráfica fuera de la opresión reticular. La sobre-exposición que ha recaído en ellos puede conducir a la formula maniquea,  la plantilla fanzinera, que debe ser quebrantada para renovar los votos situacionistas que tanto bien le hicieron a estas publicaciones en la Inglaterra de los 70. Propongo entonces estos ocho puntos, debatibles por supuesto, que sirvan para reflexionar y cuestionar la naturaleza de los fanzines en una era dominada por una visualidad estereotipada, como lo señala Leonor Alfurch, sobre la cual se nos imponen formas visuales antes que construirlas, sin mas preámbulos los expongo, sin el animo de dogmatizar o crear unos principios de regulación, se trata mas bien de cuestionar la naturaleza de los zines en un momento en el que ya no  pertenecen del todo a la marginalidad.

1)   El fanzine responde a las condiciones materiales que lo producen en determinado momento. Estas condiciones evocan el espíritu con el que será escrito y producido. Es importante recalcar que los fanzines ilustrados, que manejan una línea temática diferente, no siempre se originan como una reacción o reclamación, mas bien parecen miradas subjetivas frente a la realidad objetiva de la cual deriva.

2)    El terreno abonado por realizadores como Rafael Uzcategui en Venezuela, Marcelo Arroyave y Luis Fernando Medina en Calí, el colectivo ExCusado, Colombian Trash, espacio 101, Abisal colectivo, Ambidiestro y su zine Etcetera, la flia, y librerías como la Valija de Fuego y el Loco Pensante, al igual de  eventos como Imagen Palabra en Bogotá y la Antiferia, además del colectivo robot en Medellín; han permitido el abrir espacio a diálogos, miradas y definiciones sobre el fanzine. Estas definiciones, en general, versan sobre los aspectos formales del mismo: técnicas de producción, financiamiento y circulación. Lo discutido con todos ellos es la base para entender la dimensión cultural y los alcances de este medio de producción que articula el periodismo, el diseño, la ilustración y una intención frente al lector del mismo.

3)   Es un error pensar que la condición esencial del fanzine es la precariedad en su forma. Existe un consenso que considera al fanzine como algo mal hecho, fotocopiado y con errores ortográficos. Al paso del refinamiento de la tecnología es inevitable que esto no se parte del proceso del fanzine mismo. Hoy día son mejor hechos que las revistas comerciales, sus contenidos responden a una necesidad comunicativa tangente al margen de la tendencia del consumo regente. Se basa mas en la singularidad y los quiebres formales frente a las normas convencionales del diseño mismo. Sin embargo ahí también reside su potencial debilidad, en la medida que como lo señalo el filosofo español José Luís López Aranguren “Lo que hoy es una herejía se suele convertir en la ortodoxia de mañana”. Es menester del fanzine sostener sus lineamientos frente a los alcances de esa ortodoxia.    

4)   Complementando el punto anterior, tal como lo señala el buen maese Luis Fernando Medina, se puede dar lo contrario. Esto es: personas que hablan del fanzine de calidad solo refiriéndose exclusivamente al material (buen papel) y a procesos editoriales cuidados lo que ha llevado a una especie de gentrificación[1] del fanzine donde los que son considerados buenos son los que tienen estas propiedades, que obviamente son mas caros (y por lo tanto producidos por élites artísticas que se han volcado al fanzine). Es probable que en alguna galería o muestra artística se haya puesto una pieza de tal índole y no falta el exótico que la adquiere, lo que estimula una suerte de especulación sobre este noble objeto  

5)   Acorde a lo anterior se puede afirmar entonces que el fanzine, mas allá de su forma, es una condición de posibilidad que debe funcionar no solo como un complemento a las revistas comerciales, el objetivo del fanzine es educar, agitar, reprochar, reclamar y discutir esos temas que no tienen cabida en las agendas oficiales, esos que interesan a unos cuantos que no son habituales en las secciones faranduleras. Sin embargo no esta exento de convertirse en lo que cuestionan. Es mas una cuestión de mantener un compromiso con las ideas que se exponen y su posición ante todo.


6)   El hacer fanzines no responde del todo al libre albedrío. No se trata de poner lo que sea, como sea y cuando sea. Cada elemento dispuesto en un fanzine obedece a una reflexión, una mirada crítica, un comentario sobre los fenómenos de la cotidianidad que representa, por ende cada palabra, dibujo, frase, fotografía, recorte, slogan y demás elementos que intervengan tiene una intencionalidad explicita frente al lector o lectora del fanzine. La mayoría de contenidos fanzine parten de experiencias personales producto de vivencias y formas de consumo que se van sedimentando en lo que Bourdieu denomina el habitus ­– todos esos aspectos sociales y culturales que nos rodean desde nuestra infancia. Como resultado de todo esto esos residuos culturales sedimentados establecen unos criterios operativos frente a lo que se dispone en cada página del fanzine.

7)   Muchos asocian la palabra o ternito fanzine con pasquín o panfleto. Para dilucidar este asunto se debe mirar a la luz de sus notables diferencias y condiciones de emergencia. Tanto el pasquín como el panfleto pertenecen a esa estirpe contestataria que reclama al poder, la ideología y la política, desde el anonimato, en tanto voces emergentes el inconformismo social reinante, sin mas anhelo que hundir el dedo en la yaga.   El fanzine en cambio no parte de esa condición declamatoria, por el contario surge del amor o la pasión por algo que no todos comparten. En ultimas es una mirada marcada por una subjetividad que parte de una extracción de las particularidades de alguien que suele ser experimentada por otros igualmente.    

8)   Es pertinente contemplar la coalición con los medios digitales. En algún momento se decía que los blogs desplazarían a los zines impresos, lo mismo las redes sociales; en la medida que cumplen la misma función. Sin embargo, a pesar de facilitar la distribución de contenidos, estas plataformas son efímeras, solo habitan el presente mientas se comparte y se lee, luego de eso quedara sepultada en las capas del olvido digital, lo que posiblemente suceda a este texto. Retomando lo de coalición los zines impresos y digitales son formas que coexisten, se benefician una de otra en un equilibrio homeostático, ninguna se debe imponer sobre la otra.

Es pertinente seguir considerando estos cuestionamientos: ¿Existe el buen fanzine y el mal fanzine? ¿la terminología empleada en su construcción da cuenta de su intencionalidad o, por el contrario, nubla su potencia? ¿qué se expresa y que no se expresa acerca del fanzine en los distintos ámbitos que lo discuten? No basta con nombrar la cosa, es necesario nutrirla. El fanzine nace del gusto y la pasión por un tema. Este impulso no debe desorientarse en los laberintos de la tendencia, es preciso recuperar el hilo para no perdernos en sus truculentos pasajes. Citando al maese Luis Fernando Medina El fanzine no es para compartir unicornios sino para incendiar. ¡Que vuelvan a arder las prensas!
   

Att
Boris Greiff a.k.a Ficciorama
Junio de 2016



lunes, 23 de mayo de 2016

PROYECTO EN COCCIÓN 5

SEDUCCIÓN DESINTEGRADA

La experiencia nos enseña que en la percepción visual existe una discrepancia entre la realidad física y psíquica.
Joseph Albers
Quitarle al objeto su envoltura, demoler el aura, es signatura de una percepción cuya sensibilidad para lo homogéneo crece tanto en el mundo que, a través de la reproducción, lo localiza hasta en lo irrepetible.

Walter Benjamin



Fue la noticia del momento. Todos los diarios e informativos ofrecían un explicito cubrimiento de aquel insólito incidente. En muchos años de uso no se había reportado un incidente de tal magnitud en la alucinación consensual. Muy pronto se convertiría en una huella perene en el imaginario de millones de usuarios del software de inmersión compartida. En aquel entorno todos vivían inmersos en seguir su rutina, ninguno deseaba alterar su código de programación aunque fuese una línea, subsistían conformes con su vida virtual. El software de inmersión colectiva o SIC se había convertido en una condición de posibilidad para aquellos que aspiraban a albo mejor que el mundo real. No era sencillo ingresar, tampoco era económico, pero para muchos valía la pena. Normalmente los recién llegados al SIC debían resolver las pruebas de empatia y el test psicotécnico de rigor; esto para asegurarse que no fuese algún software de intrusión o un malware de última generación. Una vez aprobados los test, el nuevo avatar era asignado acorde a la información brindada en las bases de datos. Tras verificar la información era conducido a una aséptica habitación blanca, lo preparaban en una camilla háptica y luego el escáner chequeaba que todo estuviese en orden - ya se habían presentado casos en los que transportaban algún bugg o troyano que pudiese infectar el sistema. Tras superar todos los exámenes y pruebas de rutina el avatar recibía una identidad, esta se solapaba con su perfil fusionándose a tal grado que solo quedaba un pequeño residuo de su verdadera identidad. Era como si se sometiera a una lobotomía voluntaria, cada recién llegado lo sabia, se le informaba antes de hacer todo el papeleo, querían escapar de sus decepcionantes vidas.

Aquella mañana el lugar estaba atestado de drones periodísticos de varios canales, era como ver un circulo de buitres sobre la carne muerta. Allí llegaron Cruz y Medina, especialistas en cibercrimenes a inspeccionar. Al llegar todo estaba acordonado, como en las viejas series policíacas, y un oficial los recibió sosteniendo su pad de notas. Tanto Cruz como Medina sacaron sus dipmov y exhibieron sus placas digitales. Una vez el oficial corroboro la información, procedió a rendir informe.
 - un avatar resulto asesinado en su cubículo de inmersión, al parecer el incidente ocurrió hace unas dos horas según los meta-datos - expreso el agente con tono monocromo
- testigos? - pregunto cruz sin dejar de ver a su alrededor.
- ninguno señor, en este momento los expertos audiovisuales están extrayendo frames de la caja negra del cubículo, la explosión afecto gran parte del tecno-núcleo y ha dificultado el proceso de extracción- sostuvo el oficial
- manténganos informados oficial, aquí esta mi holotarjeta, el QR lo llevara a mi portal de atención - indico Cruz al tiempo que le entregaba la holotarjeta con diseño retro al oficial. Acto seguido decidieron inspeccionar.

Ingresaron a la escena del crimen. Por fortuna aun no la habían alterado, el desorden seguía en su sitio: prendas por doquier, libros de criptografía y calculo dispersos en el suelo, algunos cartuchos de cine y unas revistas ilustradas.  Cruz se aproximo a la victima, el protocolo de programación retenía los datos de una proyección residual lo suficiente para que pudiesen hacer su inspección, además no despedía olores fétidos mas allá de el aroma a chip quemado. A primera vista parecía que el ataque fuere perpetrado por una nueva cepa de bugg que infectaba la red neuronal.  Cruz seguía observando y por las fisuras la sobrecarga al sistema superaba los niveles de tolerancia y producía un fulminante ataque al cortex. Había que apresurarse puesto que se pixelaba gradualmente. Cruz saco de nuevo su dipmov y activo la aplicación de notas, abrió un nuevo archivo e ingreso un registro de voz: - toda la región craneal se desmoronaba permitiendo ver la maya poligonal con la que fue construido, lucia la apariencia de un modelado en rhino - pauso el registro. Algunos nodos en verde y unas cuantas líneas de vector le rebelaron a Cruz el punto final del trayecto que hizo el bugg antes de la tragedia. Medina saco su dipmov, ingreso la clave y fue directo a la aplicación demográfica. Al tomar una foto del sujeto, la aplicación ingreso a las bases de datos de SIC y lo encontró. El sujeto respondía al nombre de Bruno Leyton, sin embargo al ver los metadatos Leyton fue la piel asignada a un hacker corporativo cuyo alias era wint3ermud.

- Esto no es un trabajo de aficionado - indico Cruz.
- Parece obra de algún azabach3, son los únicos que podrían ingresar buggs o malwares sin ser detectados por los drones de seguridad, además encontré esto- Medina le extendió a Cruz un pedazo de papel inteligente y en el aun estaba un fragmento del letrero de m3fist0, uno de los ciberchamanes mas populares de San Vitoco.
- Antes de especular creo que debemos visitar al departamento de simulaciones, tal vez Max nos ayude a ver otros indicios - dicho esto Cruz y Medina salieron del lugar y se dirigieron a su unidad de transporte asignada.

El proyecto SIC comenzó como parte de un programa asignado a la universidad estatal de Surmendigo. Varios programadores, arquitectos, artistas y diseñadores participaron en su ejecución. Las aplicaciones inmersivas se habían convertido en el renglón primario de la economía de NuBacata, eran varios los proveedores que ofrecían sus servicios al mejor postor, algunos incluso se dedicaron a desarrollar películas inmersivas que eran altamente apetecidas, en especial las de acción y porno. Teniendo este precedente el gobierno había asignado un pequeño capital, que muy pronto se vio nutrido por la industria privada en una iniciativa por impulsar este campo. Las empresas locales habían desaparecido, para el regente de turno era mas viable el modelo de concesiones y administrar franquicias. Para ese momento existían dos empresas en pugna por hacerse a todo el control de la ciudad. Por un lado estaba el grupo MÜLL, un conglomerado privado que adquirió las prestadoras de energía y acueducto lo que le permitió tomar parte del mercado de productos lácteos también. Por el otro estaba la multinacional STARSHIP, un consorcio chino-americano que había adquirido la mayoría de pequeñas empresas de telecomunicación y redes, que de inmediato se posiciono como el proveedor mayoritario de servicios de comunicación e información para NuBacata. Por ende los usuarios de SIC debían ser suscriptores del paquete de datos STARSHIP.

Los protocolos de seguridad de SIC tenían un alto nivel de encriptación basados en el algoritmo pontifex, eso lo hacia altamente seguro frente a la intrusión de cortahielos y otras amenazas. Sin embargo los ingenieros y programadores dejan sin querer algunos fallos en el sistema que, en esencia, debían ir reparando. Estos fallos eran muy pequeños, sin embargo los gusanos y troyanos de segunda generación ya se habían filtrado por ellas. El consejo directivo de SIC unió esfuerzos y creo una especie de escuadrón de elite que resulto útil al comienzo: los Oni Roh. Armados hasta los dientes esta unidad vigilaba custodiaba los firewalls de SIC, sin embargo no estaban preparados para el fantasma en la maquina que merodeaba en lo mas profundo del código fuente.

Cruz y Medina llegaron a la jefatura, aterrizaron en la azotea y enfilaron hacia la sala de simulaciones. Hace seis años la policía recibió con entusiasmo una sala con equipos de inmersión de ultima tecnología para realizar recreaciones de incidentes que iban desde un robo hasta un accidente. Los primeros tres años los programadores y modeladores 3d alimentaron la base de datos a tal grado que se disponía la ciudad entera con lujo de detalles. Los investigadores tocaron a la puerta de MAX, el jefe de simulación asignado.
- saludos MAX, requerimos de vuestra ayuda - dijo Cruz con un parsimonioso gesto de sus manos imitando el saludo real.
- Agente Cruz, vaya sorpresa, siempre es bueno ver humanos en el foso - replico con una picara sonrisa.
- bien MAX, esta es la solicitud, ya fue aprobada por el jefe - saco de su gabán un papel inteligente en el que se podía leer la información firmada por Golvanov, el jefe del comando.
- caballeros, tomen asiento. Denme unos quince minutos mientras ingreso los datos a registro, les brindaría café pero hace años que no me renuevan el suministro - dicho esto MAX se dirigió a la holopantalla principal y comenzó a digitar los datos y a calibrar la simulación para tres usuarios. Era muy importante cargar todos los detalles, cualquier fallo podía dejar a los internautas con un grave derrame cerebral.

Tras unos veinte minutos de espera MAX regresó. - señores estamos listos para la pastilla roja? - con un gesto de su mano indico el camino a los investigadores, quienes haciendo caso se dirigieron a la zona de inmersión. Se colocaron los aditamentos de rigor. Cruz se hecho la bendición a lo que sus compañeros hicieron caso omiso y sin mas diez segundos después ya estaban en la escena del crimen 24 horas antes del suceso. Al ingresar en la simulación los navegantes asumen pieles diferentes que no interfieren con la simulación, incluso no podían expresar diálogos autónomos, debían seguir el guión que les brindaba el anotador virtual. Los trajes permitían trasladar toda la información necesaria para la inmersión: temperatura, estimulación neuronal y sensación de gravedad. Costaba algo de trabajo los primeros cinco minutos, luego de eso el acople era perfecto.

La gélida corriente dieléctrica envolvía el denso y atiborrado ambiente de purulento smog que penetraba hasta los huesos. Bruno Leyton llevaba una modesta vida como comerciante de neuropartes electrónicas on-line y programador aficionado de aplicaciones. Desde su buhardilla observaba como el vapor de las vetustas chimeneas cubría las desoladas calles del distrito comercial de Nigtai ­– el gran mercado de importaciones y exportaciones de nanotecnología china – controlado por los cyberchamanes. A pesar de tan yermas condiciones Bruno seguía el curso de su habitual rutina. Su despertador empático había sonado sin falta a las 5:20 de la madrugada. Al abrir sus ojos logró ver a través de la pequeña claraboya como la grisácea polución le daba su oxidado toque al amanecer. Se levanto con algo de esfuerzo, no había logrado conciliar el sueño tras el error del portal de liquidación de salud prepagada. Se froto los ojos y acto seguido se dirigió a la cocina para activar la cafetera pod y tomarse su dosis de cafeína, no podía empezar sin su elixir de dioses. mientras esperaba a que hirviera activo la holopantalla ultraplana para ver el informativo de la mañana. Su contenido no ofrecía nada nuevo: los mismos índices de vandalismo, accidentes, protestas y los videos virales que hicieron tendencia el día anterior.

Un click le indico que su dosis ya estaba lista. Se sirvió un poco en su mug, bebió unos cuantos sorbos y se sentó en la vieja poltrona. Al terminar su dosis  se levanto e inicio su cotidiana rutina de calentamiento: estiro los brazos, piernas y espalda. ya preparado se coloco su traje háptico de tercera generación, luego los guantes sensoriales y el casco de inmersión. Leyton vivía inmerso 24-7 en el SIC, por ende quería una interfaz sigilosa y eso requería mucha pasta. La mayoría de sus ingresos provenía de sus servicios a pequeñas agencias de seguridad informática, sobre todo blindar los servidores y evitar a toda costa el ingreso de un malware o bugg indeseado. La nueva infraestructura de red ofrecida por STARSHIP, además de su moderno equipo de inmersión, le brindaba a Leyton la posibilidad de trabajar desde casa, bueno, si a ese claustrofóbico habitáculo le podía llamar así. El hiperventilador de la holoconsola destilaba una agradable corriente eléctrica que anunciaba el inicio del protocolo de activación. Ingreso su clave de acceso y paulatinamente su entorno comenzó a desdibujarse para convertirse en un espacioso  bunker. La decoración era exactamente igual al refugio del buho nocturno del comic de Watchmen. Tras unos segundos de acople se pudo acomodar para atender las solicitudes y novedades del dia.

Cruz, Medina y Maxx seguían de cerca cada movimiento como espectros, la simulación estaba programada para solo ver, no tocar. Cruz tomaba en cuenta cada detalle con la ventana de multiangulos.

Leyton reviso los incomings que estaban en su buzón electrónico, chequeo los perfiles activos de sus clientes y la mercancía solicitada, las novedades de nómina y tras la última mirada a los titulares de PROSUMER realizo los pedidos a su proveedor en Shangai y Osaka. Tras una hora de inmersión en su taller apareció la ventana de mensajes instantáneos. Noto un mensaje de STARSHIP DREAMS, una nueva filial de STARSHIP enfocada en software de inmersión y simulaciones interactivas. La regulación de los navegadores evitaba la publicidad spam, eso quería decir que el mensaje fue enviado directamente como si hubiese sido seleccionado. Sin perder tiempo abrió el mensaje.

Starship Dreams inc.

Dirigido a:
BRUNO LEYTON
Analista de seguridad de Kerberos s.a.

Asunto: prueba de reclasificación

Fecha: 12/05/2023

Estimado señor Leyton, el motivo de este comunicado es para anunciarle que su solicitud, recibida hace unos meses, fue aprobada por el concejo. Por lo tanto lo citamos al aula virtual privada en la que se le practicaran las pruebas y test de reclasificación para poder cambiar su piel y asignación SIC 2S47/2. Esperamos su respuesta a la mayor brevedad posible. Cordialmente

STARSHIP DREAMS
Sector 2g/ NeoBacatá 2023

Las oxidadas chimeneas emanaban el sudor vaporizado de los purulentos operarios. El timbre, que anunciaba el cambio de turno, sonó sin contratiempo alguno. Leyton apago su terminal y se dirigió meditativo hacia el viejo café cercano al pasaje comercial de esotéricos.  Al llegar allí se sentó en la barra, pidió unas cuantas frías que lo ayudaran a pensar en el contenido de aquella carta. Sonaba tentador el hecho de ser reclasificado, pero al mismo tiempo la angustia le embargaba, pues sabía lo que le vendría cuesta arriba: mas responsabilidad, menos ingresos, llenar reportes y rendir cuentas a fin de mes – además de los parafiscales de rigor – detalles que ponen a dudar a cualquiera. Iba por la segunda cuando alguien se acerco sigilosamente y toco el hombro de Leyton.  

Inesperadamente la simulación falló. Maxx, Cruz y Medina quedaron fuera, como si hubiesen cortado la señal del servidor. De inmediato Maxx reviso ambos servidores del simulador, como era de esperarse el intruso cubrió muy bien su rastro: sin huellas, sin historial de navegación y el código fuente no sufrió mayor modificación. La sensación de angustiante incertidumbre recorrió sus venas, el perpetrador conocía muy bien el sistema, estaba un paso delante de sus oponentes, la partida ya había comenzado.


miércoles, 18 de mayo de 2016

¿Listo jugador? inserta el marcapaginas


"Vamos, chico. No puedes creerte todo lo que lees. – Soltó una carcajada –. 
Ogden Morrow en coversación con Parzival

No hay mejor manera de definir esta obra que decir que es una muestra de la cultura popular elevada a forma literaria. Inicie a leer esta obra por recomendación de un gran amigo y colega que me dijo: “si le gustan los videojuegos le va a encantar”. Fui a la librería mas cercana y aprovechando que había descuento del 20% por la feria del libro me hice a un ejemplar de Ready Player One, el “best seller silencioso” de Ernest Cline.



Sin agüero comencé a leerla y quede enganchado. Su fluida prosa, las referencias a la cultura pop ochentera: películas, discos, cómics, novelas y videojuegos; me permitieron entrar en una alta inmersión de la historia. Sus personajes rinden tributo a esa lógica narrativa de las series clásicas, incluso hasta sus ambientes y lugares de encuentro. Cline denota un alto acervo en lo que respecta a la ciencia ficción. Su novela construye un periplo ejemplar por las influencias narrativas de Gibson, Vonnegut, Stephenson, Orwell, Dick y Tolkien; por mencionar a los que tengo mas presentes. Precisamente esa combinación de tecnología y magia presente en algunos pasajes me pareció un recurso que armoniza la obra.



Sin duda no había momento mas placido que el seguirla leyendo, incluso le colocaba una alarma a mi reloj para que me diera la “patada” que me regresara a la realidad. Es muy recomendada, en especial a aquellos que crecieron o conocen la década de los ochenta. De igual manera cada referencia motiva a ser consultada en youtube. Otro aspecto de Cline es el desarrollo tecnológico que imprime a las consolas de inmersión que superan a las cajas de empatia dickeanas y las holoconsolas gibsonianas, así mismo la condición que se explora en cada personaje.


Solo me resta exponer en esta breve reseña que Cline ya expone la dirección que tomara, al menos, una parte de obras de ficción: la hiperrrealidad inmersiva.  





martes, 22 de marzo de 2016

EDITOTIAL 60

A mi buzón de correo llego un paquete firmado por El Doctor. Lo deje sobre otros paquetes acumulados y no le di importancia. Días después decidí organizar y hacer limpieza general por año nuevo y apareció de nuevo dicho sobre. Me intrigo ver la fecha: 20 de abril 2026. Picado por la curiosidad lo abrí y encontré lo siguiente: algunas fichas informativas, diagramas médicos, fotos de referencia y un casete de cinta magnetofónica. Las coordenadas del remitente son inciertas, pese a esto confío en la veracidad de su contenido, por ende decidí hacer la edición especial sobre este contenido y celebrar de paso seis años de continua actividad. Sin mas preámbulos luego de ser decodificada la cinta transcribo aquí su contenido: 

Siendo el 19 de abril de 2026 hago este registro magnetofonico que espero llegue a buen termino. El tiempo apremia, la verdad no me queda mucho por cierto. Lo que sucede a mi alrededor es incierto, siento que no estoy en mi universo por así decirlo. Aun no lo comprendo del todo, me cuesta admitir que soy producto de la imaginación de un aficionado a la ciencia ficción. No recuerdo como vine a dar a esta realidad paralela, ni siquiera se donde quedo mi transporte espacio-temporal, tampoco tengo idea de donde esta mi última compañera de viaje.

Estoy sentado en un café cercano a la Broadcasting House, hogar de la British Broadcasting Corporation, el lugar donde se origino mi show. Según este arcaico mapa de Londres, esta cerca de Portland Place y Langham Place ¿no creó haberla visto antes en mis visitas a la ciudad? Las personas que pasan se me quedan mirando atónitas, ¿acaso tengo alguna deformidad o soy un Weeping Angel o un Dalek acaso? Bueno, no debo dispersarme. Hice algunas observaciones antes de llegar a este lugar, primero camine hacia una librería que exhibía viejos libros de ciencia ficción. Allí pude ver algunos sobre mi y otros viajeros del tiempo, también ví a mi viejo amigo el gran H.G. Wells. En un olvidado anaquel vi algo que llamo mi atención: un viejo zine que hablaba de Wells. Cuando pregunte al dueño por su procedencia, me indico que provenía de tierras sudamericanas. En el mismo anaquel vi otro ejemplar dedicado a un tal Dr Brown, el también tenia una maquina del tiempo – no tan sofisticada como la mía – que usaba vieja tecnología nuclear y uranio – en nuestro planeta, Gallifrey, se consigue en grandes reservas.

Según examine en algunas revistas del fandom fue Sydney Newman. Newman sugirió la idea a la BBC de un show basado en ciencia ficción hacia 1962 –acorde a la cronología terrestre – idea a la cual se sumaron Donald Wilson, Anthony Coburn, David Whitaker y la productora Verity Lambert. Memorice el documental sobre como hicieron mi primer episodio, no pensé que en mi primera apariencia fuese tan viejo. Para los terrícolas hacer productos culturales diferentes significa no siempre tener acceso a un amplio presupuesto, por ende mi serie fue hecha literalmente, usando una expresión latina, “con las uñas”. Millones me vieron en Noviembre de 1963, tuvieron que retransmitir el episodio a causa de un apagón general.  El episodio se titulo “Una niña sobrenatural”, en el se puede ver mi transporte oculto en un viejo deposito al cual llegan un par de profesores siguiendo el rastro de mi nieta. La verdad, según los fragmentos que aparecen en mi mente, yo solo quería huir de Rassilon y los Time Lords, robe la T.A.R.D.I.S y aquella niña de Arcadia se ofreció acompañarme.

Ahora que lo pienso recuerdo haber hablado con Newman, el fue quien me auxilio cuando llegue al planeta. Me llevo a su casa y me dejo descansar en su despacho. Durante días me preguntaba aspectos de mi vida en Gallifrey, los Time Lords, la gran guerra con los Daleks, Los Cybermens y otras curiosidades. No me agradaba mucho el asunto, pero fue el único registro que quedo de mis primeros años. La imaginación de sus escritores es muy alta y creativa, sobre todo cuando hubo que cambiar al interprete del Doctor, allí surgió la regeneración. Yo cambio mi apariencia y rejuvenezco un poco en dicho proceso – aunque a veces suele revertirse –  para eludir a la muerte, es una suerte de inmortalidad limitada, si, solo puedo regenerar 12 veces. Con cada regeneración una parte de mi memoria queda oculta, puedo recordar algunas cosas y otras no.

Es por ello que localice las coordenadas de ese joven editor del zine de Wells para que edite de la mejor forma el material que le suministro en este sobre sellado. Hay unos diagramas sobre mi anatomía, la regeneración, algunas de mis regeneraciones – las pocas que almacené –, también algunos datos sobre la T.A.R.D.I.S, mis artilugios esenciales, datos del show que pude ver por mi propia cuenta y un listado de villanos, ah, y también un listado de episodios que recomiendo plenamente. Ya es hora, recuerdo lo que le dije a Susan: “Un día volveré … si, un día volveré. Hasta entonces, no debe haber nada de qué lamentarse, sin lágrimas ni ansiedades. Sólo tienes que seguir adelante en todas tus creencias, y comprobar que yo no me he equivocado en las mías”. Hasta pronto, la cuarta dimensión aguarda.

Att

El Doctor

jueves, 3 de marzo de 2016

Editotial n 60: Cabalgando la corriente binaria

En un momento en el que los excombatientes de Vietnam se convirtieron en fichas de la onírica fabrica de celuloide  y los vaqueros cabalgaban praderas de nicotina, la realidad  y la ilusión comenzaron a resquebrajarse. Las fisuras creadas por este proceso revelan como los deseos, ilusiones y memorias trucadas que, como lo señala Larry McCaffery en su introducción del libro Storming the Reality Studio, han creado nuevas áreas de experiencia sensorial, comenzaron a alterar nuestra percepción, la relación espacio-tiempo y nuestra identidad. Parece entonces que lo real padece los síntomas de la obsolescencia programada  y nos hace mas vulnerables  a caer en la adicción a consumir y ser alienado por el espectáculo, la ilusión, la imagen trucada; por la teatralidad y la presdigitación de la era digital.

El ensayo de Timothy Leary "The cyberpunk: the individual as Reality pilot" afirma que en cada época se produce un nombre y una leyenda heroica para el fuerte y creativo individuo que explora alguna frontera del futuro, colecta y recupera nueva información, y nos ofrece una guía al gene pool hacia la próxima etapa. La coyuntura dada por la informática, la cibernética y la reflexión sobre la posmodernidad impacta notoriamente a la ciencia ficción produciendo, como efecto colateral, un nombre que designo el movimiento contracultural que agito la vetusta ciencia ficción de la edad de oro: el cyberpunk.

Algunas ediciones atrás, la 48 para ser exactos, se hablo de William Gibson, una de las figuras seminales de esa casta de individuos temerarios, creativos e innovadores. Neuromante, opera prima de Gibson, marco la pauta de esta nueva propuesta literaria. Sin duda Gibson requirió cierto bagaje literario para decantarlo en ese tejido barroco que entrelaza hackers, corporaciones, implantes, espionaje e inteligencias artificiales.

 Dicho bagaje incorpora los intrincados Cut-ups de William Burroughs, el noir de Dashiel Hammet, las líricas de Lou Reed, los implantes de Mary Shelley y la reflexión posmoderna de  Lyotard.  En este punto mi interés no esta en seguir legitimando el presente y futuro del cyberpunk, esta mas bien en su génesis, su proto-inicio. Desde Alfred Bester y su famosa Tigre, Tigre, pasando por el gran Philip K. Dick y sus sueños sobre ovejas eléctricas, ambas citadas como influencia narrativa,  estas semillas fueron germinando con John Brunner y el jinete de la onda de choque, Margaret Atwood, James Typtree, entre otros. Estos prometeos brindaron la chispa que requería la CF para revitalizarse.