jueves, 10 de abril de 2014

4TO ANIVERSARIO DEL FANZINE DEL MÁS ACÁ

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Han pasado ya cuatro años desde que salio el primer ejemplar reprografito de este fanzine de producción quirográfica, reproducción mecánica y distribución repentina mensual. Lo que menos pasa por la mente de un editor es que su publicación siga en pie o que continúe como la he hecho Ficciorama. Ya son 40 ediciones, poco mas de 360 páginas llenas de apuntes, comentarios, reseñas, cuentos, ilustraciones, esquemas, diagramas, referencias y editoriales. Durante todo este trayecto se ha creado un espacio para hablar de autores muy influyentes para la narrativa escrita, gráfica y cinematográfica; para celebrar el cuarto aniversario, el invitado no podría ser otro que el maestro del horror cósmico Howard Philips Lovecraft. 

 

Nacido en Providence en 1890, desde sus primeros años transito los márgenes de la imaginación macabra, la psique atormentada, la historia y la astronomía. Sus lecturas fueron alimentando un cosmos fragmentado, que luego su amigo August Derleht[1] daría forma bajo los Mitos de Cthulhu. Sin temor a equivocarme la figura de Lovecraft es al terror lo que Philip K. Dick a la ciencia ficción. Al igual que Dick, Lovecraft fue un autor poco valorado en su tiempo, pero gracias al impulso del circulo Lovecraft su obra se ha difundido y valorado por la literatura de masas. En su línea narrativa contemplo tópicos como: la civilización amenazada, la culpa atávica (los descendientes en una línea de sangre nunca pueden escapar de los crímenes cometidos por sus antepasados, si éstos han sido suficientemente atroces), los cultos ancestrales, la locura, la imposibilidad de escapar al destino y los riesgos de la ciencia. 

 

Su influencia puede ser rastreada en escritores como Stephen King, Robert Bloch, Grant Morrison, el mismo Philip K. Dick, entre otros. ¿Por qué Lovecraft? Lo hago por dos razones: la primera por que un fanzine que se dedica a explorar la ficción no puede pasar por alto la figura de Lovecraft; la segunda se debe al recordar la manera en que conocí la obra de Lovecraft, gracias al cómic de hellboy – creado por Mike Mignola – titulado La Semilla de la Destrucción, en ella la mayoría de viñetas incluían batallas con calamares, hombres anfibio y mucha niebla. En la introducción del tomo compilatorio, escrita por Bloch, revelaba los autores que habían influenciado a Mignola para la creación de su personaje y el universo narrativo en el que se movia, asi las cosas me dije ¿por qué no?

 

Como muchos seguidores de Lovecraft, mi primera lectura fue Los Mitos de Cthulhu, la obra fundacional de la cosmogonía lovecraftiana. De todos los relatos alli incluidos mi favorito siempre fue La Sombra sobre Insmouth. La trama gira sobre un hombre que, buscando la forma mas económica de llegar a  Arkham[2], descubre por accidente el desaparecido pueblo de Insmouth , en otrora un importante y prospero puerto cuyos habitantes cayeron en una maldición. El protagonista, al entrevistar a un aldeano, se entera que movidos por la avaricia, tiempo atrás hicieron un pacto con los profundos – seres mitad humanos y mitad peces – que traían prosperidad al pueblo a cambio de ciertos sacrificios y de procrear con las mujeres del pueblo. Mientras mas avanza la investigación la transformación del personaje en profundo será inevitable, al igual que el enterarse que es descendiente de la línea de sangre del líder del culto a los profundos. Al finalizar asimile la primera de las muchas reglas de Lovecraft: no hay marcha atrás.

 

Otro texto recomendable es su ensayo El Horror en la Literatura, en el cual, a modo de genealogía, hace un recorrido histórico desde los albores de la humanidad hasta su gran influencia: Edgar Allan Poe. Lovecraft sitúa al horror como una de las primeras manifestaciones del ser humano primitivo ante lo desconocido, producto de lo que no comprende mas allá de los limites de su percepción. Los mitos – relatos tradicionales que refieren a acontecimientos prodigiosos, protagonizados por dioses, semidioses, héroes, monstruos y seres fantásticos – moldearon muchas nociones sobre el orbe mismo. Sin embargo en Lovecraft los mitos solo servían de recurso para las tramas argumentales de sus relatos, nunca considero a sus dioses (Dagon, Cthulhu, Nyarlathotep, Ulthar e Hypnos) como un panteón. Uno de los pocos amigos que tuvo, August Derleth,  creó una completa cosmología, incluyendo una guerra entre Los Antiguos (The Old Ones) o también dioses arquetípicos, y Los Primigenios (The Elder Ones) y Los Exteriores (Outer ones). Toda esta gran confrontación hizo de la tierra un lugar cargado de zonas ocultas y caóticas, bajo las cuales duerme el gran Cthulhu, una deidad que ha sido adorada desde tiempos inmemoriales, en varios países y lenguas.

 

Quizás lo mas particular es saber que la mayoría de monstruosas deidades tomen apariencia de animales del fondo marino, esto se debe a que Lovecraft odiaba la comida de mar, una vez mas se puede ver como las experiencias personales son vitales en el desarrollo de una línea narrativa. También hay que agregarle que en su infancia le gustaba jugar a encarnar a diversos personajes históricos, su juego lo llevo a crear a uno de sus personajes mas enigmáticos del mundo lovecraftiano: el árabe loco Abdul Al-Hazred, el celebre autor del Necronomicon, el libro de invocación de las deidades del panteón Lovecraftiano.

 

Hemos reunido el trabajo de 12 colaboradores, muchos de ellos frecuentes, que han dado su aporte y mirada sobre este autor. La publicación incluye un extracto de su ensayo el horror en la literatura y muchas imágenes de gran calidad. Quiero agradecer a: Manuel Moreno, Don Motta, Juan Cristobal Calle, Juan Camilo Mendez, Juan Pablo Forero, Otro Malechor, Diego Roa, Jacob Schneekloth, Santiago Serna, W.B. Wayoob, Giovanny Ospina y Adrian Castilla por su gran colaboración en este número. Es para mi motivo de felicidad brindarles esta edición y hacerlos participes de esta pequeña celebración, que representa un pequeño paso para este servidor, pero un gran paso para la escena del fanzine local bogotano. Sin mas preámbulos disfruten este ejemplar tanto como yo lo hice armándolo. Salud!!!

 

 

ATT


FICCIORAMA / desde algún rincon de La Universidad de Miskatonic/ Abril-Mayo de 2014




[1] August William Derleth (Sauk City, Wisconsin, 24 de febrero de 1909-4 de julio de 1971) escritor y antologista estadounidense perteneciente al Círculo de Lovecraft. Aunque conocido por haber sido el primer editor de los escritos de H.P. Lovecraft y por su propia contribución a los Mitos de Cthulhu, así como por haber sido el fundador de la editorial Arkham House, Derleth fue un destacado escritor regionalista americano, así como un prolífico autor en diversos géneros, incluyendo ficción histórica, poesía, novela negra, ciencia ficción y biografía.
[2] Ciudad creada por Lovecraft, mencionada por primera vez en el relato “the picture of the House” de 1921. Se encuentra localizada en la zona Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos.  Por las descripciones se ha identificado con la ciudad real de Salem. Junto a Innsmouth y Dunwich, forman lo que se conoce como el "triángulo de Lovecraft". Así, aunque no se da nunca un emplazamiento físico, puede suponerse que los tres lugares están cercanos. Su importancia se da por la Universidad de Miskatonic, lugar en el que reposa la única copia del Necronomicon. Posteriormente este nombre ha sido usado en otras obras literarias y en los cómics de la DC, especialmente para designar a la clínica psiquiátrica donde están recluidos la mayoría de villanos de Batman, el asilo de Arkham

lunes, 24 de febrero de 2014

Lo que viene

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Los Cirenaicos sostenían que los deseos se debían satisfacer inmediatamente sin importar los intereses de los demás. Esta máxima heredada del hedonismo griego[1] vio su máxima expresión en la revolución industrial, lo que devino en denominado la sociedad de consumo. Las fabricas, las empresas, las corporaciones y los conglomerados han llenado la vida de deseos compulsivos por adquirir productos que no son necesarios y si crean una dependencia hasta llegar a una objeto-fobia a falta de ellos. En este escenario se dieron las condiciones para la emergencia de una nueva clase de hedonismo: la publicidad. Este sutil, por denominarlo de algún modo, arte de convertir cropologicamente los deseos en impulsos, la necesidad en obsesión y lo indispensable en prioridad; ha construido y moldeado el patrón de comportamiento social del siglo XX, en el que mas que el bienestar personal lo que importa es consumir,  alcanzar la felicidad; lo que no se dan cuenta es que es tan solo es una implantación extra-factual en nuestro cerebro hecha por el rayo catódico, muy en sintonía con lo que plantea Philip K. Dick[2] en Recuerdos al por mayor.
Así mismo Richard Hoggart –padre de los estudios culturales en Birmingham en los 60 – señalo en su libro, La cultura obrera en la sociedad de masas, que existen “personas con gran poder de persuasión que se proponen borrar lo que sabemos de nosotros para poder obtener beneficios de lo que aun no hemos explorado”, sobre lo cual opera entonces una depredación cultural que hoy día alcanza cotas muy altas en lo que al consumo se refiere. Los productores de “cultura” ven la cultura de la clase trabajadora (es basura y les encanta) y la forma en que la ven los consumidores ( es basura pero es lo que nos ofrecen). Para Hoggart el publicista de masas opera una “fabrica de hacer chorizos” publicitaria y editorial cuyo propósito es producir la sensación de que “todo lo que necesitas esta aquí”. La publicidad es una nueva forma de encantamiento banal, una suerte de embrujo pagano.
En la misma línea Frédéric Beigbeder, escritor y crítico francés, publicó la novela 13.99 Euros[3], en la que expone los aspectos poco éticos del negocio de la publicidad, incluso cita esta frase: “Soy publicista: eso es, contamino el universo. Soy el tipo que te vende mierda. Que te hace soñar con esas cosas que nunca tendrás. En mi profesión, nadie desea tu felicidad, por que la gente feliz no consume. Tu sufrimiento estimula el comercio. Para crear necesidades resulta imprescindible fomentar la envidia, el dolor, la insaciabilidad: estas son nuestras armas…Y tu eres mi blanco. En esta edición nos proponemos hacer una mirada crítica al consumo, la forma en que se produce y como se percibe: la falsa publicidad, los descuentos engañosos y artilugios que hacen de nuestra vida una compleja red de sentimientos materiales que nos alejan de nuestro cauce. En resumidas cuentas el hedonismo, esa patología moderna provocada por la vorágine industrial, se ha dispersado a tal punto que todos hemos caído en alguno de sus síntomas, no muchos pueden regresar de ese limbo, algunos aun están en rehabilitación. Este ejemplar que tienes en tus manos esta dedicado a los diseñadores, ilustradores y demás especies amenazadas que han caído en las fauces y garras de la jauría de publicidas del lejano norte (de la 76 hasta la 93), a ellos, quienes se trasnocharon, perdieron peso y ganaron poco por hacer storyboards, frames y otros deseos de estos viles y suserables chupasangre. Que Dei-Vid los tenga en su gloria. Combata el hedonismo, no se deje tentar, tome con sumo cuidado estas notas aquí descritas.

Att
Ficciorama, centro de rehabilitación de New Path


[1] El hedonismo es la doctrina filosófica basada en la búsqueda del placer y la supresión del dolor y de las angustias, como objetivo o razón de ser de la vida
[2] Escritor de ciencia ficción reseñado ya en los números 25, 33 y 36
[3] 13,99 euros es una novela de inspiración autobiográfica de Frédéric Beigbeder, publicada en Francia en el 2000 por Grasset & Fasquelle y editada por Anagrama en español en 2003 con traducción de Sergi Pàmies, donde denuncia de forma cínica el mundo de la publicidad y la sociedad de consumo en Occidente.

jueves, 10 de octubre de 2013

CONVOCATORIA FICCIFANTASTICA NÚMERO 36





Atención!!!

Para los que quieran participar en la proxima edición, la tercera y última parte del especial sobre el escritor Philip K. Dick, este sera el tema: ¿como sería el mundo si Alemania y Japon hubiesen ganado la segunda guerra mundial?

Se recibe entre otras cosas: escritos (max 600 palabras), ilustraciones, comics, collages, fotos, fotomontajes, juegos tipograficos, homenajes graficos, en fin, de todo.

Especificaciones:
Tamaño 16,5cm de ancho x 21,5 cm de alto, escala de grises, formatos: jpg, psd, pdf, Ai, Png a 300 dpi

Plazo de entrega: Viernes 25 de Octubre del año del señor 2013.


Enviar a: ficcifanzine@gmail.com






Que esperan, ya esta la invitacion, a participar pues!!!!

lunes, 7 de octubre de 2013

Muerte y cenizas: Breccia, el peregrino autodidacta




“Con Breccia empezó todo”
Frank Miller

Las primeras referencias que conocí sobre la historieta provenían de la sección de tiras cómicas y la televisión, muy poco se hablaba de dibujantes o guionistas del sur del continente en ese entonces. Años mas tarde, gracias al libro de Ana Merino El Cómic Hispanico, pude ampliar la mirada en lo que respecta a otras latitudes, en especial la producción de historieta en Argentina de la mano de autores como Oestrheld, Wadel, Trillo y Altuna, entre otros, pero el que llamo mi atención fue Alberto Breccia, dibujante autodidacta responsable de una serie llamada Mort Cinder (juego de palabras en francés que traducen algo como muerte y ceniza). Breccia ostenta un lugar entre los dibujantes mas innovadores de la historieta clásica, su legado ha traspasado fronteras e idiomas, pero lo mas significativo en su proceso fue el haber tomado distancia del cómic – nunca leyó ni colecciono cómic alguno – lo que le permitió trascender en su búsqueda gráfica y enfocar toda su energía a las necesidades narrativas, la expresión en función de la narración. En una entrevista realizada por Guillermo Saccomano Breccia comenta: “Me interesa contar algo y no ponerlo al servicio de ideas que pueden o no estar en lo cierto. Utilizo una diversidad de técnicas para facilitar el relato, para poder expresarme con más certeza y seguridad. En otras historietas, como El corazón delator, la preocupación mía fue la del tiempo cinematográfico. El blanco y negro es más expresivo que el color.”(Saccomano, 1980)

Nació en 1919 – el año en el que fallece Lyman Frank Baum, el celebre autor de El Mago de Oz – en Uruguay. Luego a los tres años de edad, él y su familia se trasladan a Buenos Aires, instalándose en mataderos – un creciente centro de comercialización de carne, desde 1899 con la instalación del matadero municipal de ganado vacuno ­– conocido como “la nueva Chicago”, y fallece en Buenos Aires el 10 de Noviembre de 1993, día que se instituye como el día del dibujante. Breccia llega a la historieta “Por instinto de conservación, en todo caso. Porque yo no leía historietas. A mí nunca me gustó la historieta. Inclusive, sigue no gustándome. Y sigo sin leerla.” (Saccomano, 1980). Juan Sasturain, amigo y colega complementa: “Tras ganar popularidad en los cuarenta con el clásico Vito Nervio, escrito por Leonardo Wadel, fue con Oesterheld que realizó algunas de sus obras mayores: en los cincuenta Sherlock Time; Mort Cinder –obra maestra absoluta– a principios de los sesenta; y la Vida del Che y la segunda versión de El Eternauta (en colaboración con Enrique Breccia, su talentoso hijo) a fines de esa misma década. Trabajó luego largamente con Carlos Trillo sobre todo en los setenta (Un tal Daneri, El viajero de gris, Buscavidas) y realizó por entonces, solo o acompañado, insuperables adaptaciones de clásicos literarios de terror: Quiroga, Poe, Stoker, Lord Dunsany y –extensamente– H. P. Lovecraft. Ese famoso Breccia “negro” no opaca los otros registros, de la aventura clásica al humor y al dibujo infantil. Hizo todo, mucho y bien: artista y laburante.”(Sasturain, 2011)

Tras un periodo en que trabaja para el mercado europeo (Fleetway y Il Mago) Breccia retorna con su periodo mas prolífico en lo que adaptación literaria respecta. En 1973, con la colaboración de Norberto Buscaglia, adapta la obra de Howard Philips Lovecraft Los Mitos de Cthulu, una colección de historias en las que combina el dibujo, la experimentación y el collage para recrear la densa y atormentada atmosfera lovecraftiana.  En 1975 publica en la revista Il Mago su primera adaptación en solitario El Corazón Delator, del insigne Edgar Allan Poe, en la que demuestra un ingenioso uso de la repetición y las sutilezas de los acercamientos provocando esa angustiante agonía del cuento. En los ochenta vendrian: Buscavidas, Un Tal Danieri, El Aire y Perramus, sobre esta última comenta Sasturain: “Me tocó en suerte trabajar con él durante toda la década del ochenta. Hicimos casi diez años Perramus, además de algunas historias sueltas y adaptaciones de narradores latinoamericanos contemporáneos”(Sasturain, 2011)

Luego el turno seria para Horacio Quiroga y su cuento La Gallina Degollada, realizada en colaboración con Carlos Trillo en 1985, en la cual conduce el dibujo a lo visceral, intentando asi replicar la desgarradora historia de la herencia sanguínea que produce en cuatro infantes una meningitis al punto que aquella pareja de esposos habían perdido toda esperanza de tener un hijo sano, sin embargo se produce un milagro y el quinto, una niña a la que llamaron Berta, nació sin problema alguno; pero la sangre fluye en el cuento al punto que Berta se unirá a ella tras un impulso salvaje de sus cuatro hermanos. Culmino su carrera en 1991 con una brillante adaptación de El Informe sobre Ciegos, tomado del libro Sobre Heroes y Tumbas escrito por Ernesto Sábato, proyecto que había iniciado en los 70, pero que a falta del permiso del escritor no pudo realizar en ese momento, al igual que una adaptación de la vida de Lope De Aguirre (1992).

Sin mas preámbulos, este pequeño homenaje, a 20 años de la partida del gran Alberto Breccia, busca dar a conocer a las nuevas generaciones el legado de este gran autor, con una pequeña muestra de sus adaptaciones de cuentos de terror, con especial agradecimiento a Patricia Breccia, quien colaboro en la corrección de este texto y el material suministrado.  Disfrútenla tanto como yo lo hice editándola

jueves, 15 de agosto de 2013

DESDE MAÑANA… EDICIÓN 33 RUEDA POR LAS CALLES!!!!

El ataque de la Helvetica y el estilo Suizo!!

Desde mañana 16 de Agosto, comenzara a rodar por las calles la edición número 33 del fanzine de producción quirográfica, reproducción mecánica y distribución repentina mensual. Buscalo en libreria lerner centro, centro cultural garcia marquez, kipo, La Valija de Fuego, Spooky house y con su voceador de confianza. Esta vez el tema es Philip K. Dick volumen 2. No se lo pierdan

viernes, 9 de agosto de 2013

PROXIMAMENTE: FICCIORAMA 34 DGV-2268

En el mundo de DGV- 2268, la humanidad ha involucionado hasta el punto de crear sociedades subterráneas donde se controla todo, orwellianamente. Para mantener este sistema, los DGV se administran fuertes dosis de semioticina que cumplen, al mismo tiempo, la función de inhibidores de la conducta y catalizadores para conseguir una mayor concentración al desempeñar ciertos encargos graficos muy delicados y precisos.

En esta sociedad, el diseño es la base que lo mueve todo, incitando a los ciudadanos a trabajar y consumir imagenes toda su vida. El mismo estado se convierte a sí mismo en una religión, personificada por Dvid (una pintura del rostro del cum laude maestro del diseño), que actúa de confesor y sirve de utilidad para controlar mejor a la población.

El protagonista, DGV-2268, es involucrado en una conspiracion armada por los Publicidas para acabar con los designiod de Dvid, motivo que aprovecha para huir de la gestalt police y escapar a D.I.Y, el paraiso visual y contemplar por primera vez el ocaso de las reglas.

miércoles, 10 de julio de 2013

CONVOCATORIA N 33

FICCIORAMA     continua con el homenaje a uno de los escritores mas prolíficos e innovadores de la ciencia ficción moderna, el inigualable Philip K. Dick. Para esta segunda entrega el tema principal sera una de sus obras mas enigmaticas y poco divulgadas, la novela UBIK:

El arruinado Joe Chip viaja a la Luna con su jefe Glenn Runciter —cuya difunta esposa se mantiene artificialmente en un estado llamado semivida— y un pequeño grupo de antipsíquicos para solucionar los problemas que sufre una empresa con algunos telépatas infiltrados. Allí caen en una trampa en la que muere Runciter. A la vuelta del grupo a la Tierra, una extraña regresión parece afectar a la realidad, y tras encontrar varios mensajes de su jefe en los lugares más imprevisibles, Chip comienza a sospechar que quizá el muerto no sea aquél, o que quizá todo sea obra de una nueva agente con extraños poderes; o que tal vez, inexplicablemente, lo que les sucede no sea más que el producto de un gigantesco engaño. Sus compañeros comienzan a morir uno a uno, y la única solución para escapar del embrollo parece ser un extraño producto: el ubik.


Pueden tomar algun fragmento de la obra, un pasaje, una frase o alguno de sus personajes y desarrollar bien sea un cómic, una ilustración, una reseña, una crítica o lo que se les ocurra; lo importante es que se sienta muy dickiano, es decir muy paranoico y alegorico.

Pueden enviar: ilustraciones, cómics, reseñas, críticas, recuerdos o lo que se les ocurra.
Para imágenes: Archivo jpg o psd a 300dpi en escala de grises/ tamaño 21,5 de alto por 16,5 de ancho (agregar 5mm de sangrado)
Para textos: Archivos en Word / no mayor a 600 palabras
Plazo de entrega: Viernes 26 de Julio hasta la media noche
Enviar a: ficcifanzine@gmail.com

sábado, 8 de junio de 2013

Nuestra proxima edicion AUTENTICAMENTE INAUTENTICA


El proximo número estara dedicado a la banda LOS AUTENTICOS INAUTENTICOS, una polemica agrupación que, tras su one hit wonder "Verídicas Falacias", oculta una historia llena de solipsismo, pendejismo y otros ismos. Hablaremos con su lider Zacharias Moustge, un excentrico publicida que tras su fracaso en el mundo publicitario, decidio montar un lichigo en chapinero y en la trastienda monto un improvisado estudio musical. Entre los muchos datos del exvocslista estan su relacion con actrices y la amistad con el fotografo/baterista/diseñador/actor Viego Farzavid  y sus planes como presentador de farandula hipster en canal medio-cree. No se lo pierdan!!!! Ficciorama 32 en Julio

viernes, 10 de mayo de 2013

ALTO, LEE ESTA EDITORIAL, NUESTRA EXISTENCIA DEPENDE DE ELLO


La portada de 1966 de Infantino y la nueva version, de 2004, de Alex Ross


Borges dijo que el olvido es la única venganza y el único perdón. Quizás sea el temor mas grande, para cualquier héroe de papel, el ser olvidado por una generación que alguna vez lo siguió; esto significa un uppercut de derecha y la revancha del rayo catódico frente al gancho de izquierda de la onda hertziana.  En otros tiempos, tanto el rayo catódico como la onda hertziana, tenían un pacto de no agresión y de simbiosis mutua, el uno nutria al otro. En ese pacto muchos niños de la generación x colombiana conocieron a Kaliman, Arandu, Tamakun, Chan Lee Poe, La ley contra el hampa y Solución a su problema y otros seriados radiales, por nombrar algunos que recuerdo, muy similar a lo que fueron los Pulp Magazines para la clase trabajadora en los años veinte del siglo pasado en las tierras del norte, que alimentaron la imaginación y despertaron la magia del oído.

Sin embargo, lo que entraba por el oído en los ochenta, salía por el ojo en los noventa. La radio comienza a perder terreno frente a la apabullante oferta de la televisión por cable, lo que hizo que muchos héroes radiales comenzaran su paulatino proceso de disolución de la mente de muchos, aquellos recuerdos radiales fueron remplazados por la inmediatez de la televisión. Así las cosas, Kaliman dejo de ser increíble, Tamakun se quito su turbante, Arandu fue desterrado de su selva, Chan Lee Poe colgó su gabardina y ya no había problemas que solucionar; los héroes radiales llegaban a su declive. Sin embargo no todo es malo, la televisión nos dio a conocer otra clase de héroes como Kapax y el profesor Yarumo, simples mortales que generaban conciencia sobre nuestros recursos naturales. Este gancho de izquierda televisivo también fue sustituido por ese uppercut de derecha al motivar la creación de rayos catódicos privados, cuyo poder alienante era mas efectivo y mortal sobre estos recuerdos.  La magia del oído fue reemplazada por la neutralidad de la visión.

El poder del rayo catódico actual puede compararse con el dispositivo que creara Ben Haddon para vencer a Flash[1]: el Memory Wipe Radiation Ray. La irradiación producida hace que la gente de Central City se olvide de Flash y así mismo de Barry Allen. Sin la creencia de la gente, Flash comienza perder su condición de existencia; hecho que aprovecha Haddon para cometer robos tranquilamente. Así las cosas la radiación del rayo catódico nacional ha producido el olvido de esos héroes locales que alguna vez impactaron con apuestas épicas para que los televidentes tomaran conciencia de sus actos, con estos personajes fuera el televidente solo es un recipiente domesticado dispuesto a llena su cabeza de defecaciones aberrantemente vacías sin sentido. Es impactante ver como estos héroes – ya sean de papel, de audio o audiovisuales – cruzan la delgada frontera de la memoria mediática. Si alguno de los lectores aun recuerda a los personajes mencionados, entonces han probado su inmunidad frente al rayo catódico. 

La única forma de que  Flash recuperara su existencia era escribir cartas a la gente de Central City solicitando que recordaran sus acciones, solo así podría recuperar su corporalidad. Eso quiere decir que cada persona que lea estas líneas y  recuerde estos nombres, deberá fotocopiar esta edición y distribuirla para que otros también recuerden. La lista no es muy extensa pero si es significativa: Kaliman, Kapax, El Santo, Blue Demon, Arandu, Tamakun, Vito Nervio, Alvar Mayor, un tal Danieri, Juan Salvo, Sherlock Time, entre otros; héroes de papel y radio que hicieron parte del entusiasta panteón mitológico sudamericano, que aposto a ser mas realista si se quiere, que se distancia de los superdioses industriales norteamericanos, para moldear un multiverso convincente en el que la ficción se alimenta de la realidad para solidificarse como una mirada de la cotidianidad. 

Esta edición esta dedicada exclusivamente a recordar esos héroes que nutrieron los sueños de una generación que creció con la radio, los cómics y la televisión de una década que marco a muchos y que aun se resiste a desaparecer, aun vivimos en sus residuos.


[1] En 1966 aparece en los quioscos estadounidenses la entrega 163 de “The Flash” en la que el hombre mas veloz de ciudad central se expone a ser olvidado por la gente que alguna vez protegió. El argumento gira en torno al inventor Ben Haddon, quien crea un dispositivo, el Memory Wipe Radiation Ray, cuya irradiación hace que la gente de Central City se olvide de Flash y asi mismo de Barry Allen.  

Dibujada por el gran Carmine Infantino y escrita por un desconocido John Broome, bajo la batuta de Julius Schwartz, presenta por primera vez un concepto innovador que versa sobre la ontología del héroe, de hecho Alejandro Jodorowsky, el director, guionista y escritor argentino, escribió sobre esta reclamando las frágiles condiciones de existencia de los héroes.

viernes, 5 de abril de 2013

LANZAMIENTO FICCIORAMA N 30

Trigesimo decima edición del fanzine de producción quirográfica, reproducción mecánica y distribución repentina mensual. Esta vez el turno es para los clichés vivientes, los poser, esos que se creen pero no son mas que unas tristes replicas vacias de pura tendencia. En tamaño deluxe, esta edición viene con toda: stickers, poster y por supuesto mucha acidez. Edicion limitada de 300 ejemplares, no te quedes sin el tuyo.

Los esperamos el día Sábado 20 de Abril de 2013 en las instalaciones de Corferias, en el pabellon de Diseño Gráfico y Caricatura. Proximamente mas informacion. 

lunes, 11 de marzo de 2013

FICCIORAMA 29

Desde hoy rodara por las calles la vigésimo novena edición del fanzine de producción quirográfica, reproducción mecánica y distribución repentina mensual. Búscala en Librería Lerner centro, centro cultural Gabriel Garcia Marquez, la valija de fuego, spooky House, la peluquería o con su voceador de confianza

Compañera perfecta: la fantasía neoliberal del amor sin alteridad

  Iris, una hermosa joven, irrumpe en el silencioso paisaje de las góndolas de un supermercado. Empuja su carrito de compras mientras acompa...